Как студия CD Projekt RED оживила "Ведьмака" и перенесла его в видеоигры

Как студия CD Projekt RED оживила "Ведьмака" и перенесла его в видеоигры

В свете огромной популярности сериала "Ведьмак" от Netflix, нам стоит отвлечься от обсуждения Генри Кавилла и потенциальной роли Марка Хэмилла, вспомнив, кто помог в популяризации этой вселенной. Студия CD Projekt RED проделала восхитительную работу по воплощению книг Анджея Сапковского в серию видеоигр The Witcher, привлекая внимание миллионов геймеров со всего мира.

Достаточно взглянуть на игровую интерпретацию, посвященную одинокому ведьмаку, защищающему Каэр Морхен. Сапковский описывает это место как "прижатое к каменным обрывам" в горах северного государства Каэдвен. Когда вы оказываетесь там, то видите каменную крепость, компактно расположившуюся под высокими стенами. Также есть шумные улицы Новиграда, которые Сапковский представляет в качестве "колыбели культуры", и, путешествуя по городу в The Witcher 3: Wild Hunt, мы замечаем в нем банки, бордели и бани.

Но на деле требуется проделать намного больше работы, чтобы создать архитектурные сооружения, сопоставимые с первоначальным видением автора. Разработка игр требует приукрашивания. 

Недостаточно взять описание из книг и воссоздать его содержимое в игре. Зачастую требуются корректировки […], чтобы выделить место или сделать так, чтобы оно играло определенную роль в путешествии по миру.

Левел-дизайнер Питер Геленшер

Первый этап начинается с того, что описания в книгах Сапковского проходят через руки дизайнеров квестов и художников окружения. Они с уважением относятся к лору, но ход игры и ощущения геймеров всегда в приоритете. Таким образом, локации изменяются, чтобы соответствовать истории, действиям и атмосфере.

Исходный материал поучителен, но он не может рассматриваться в качестве плана. Это ценная отправная точка. Например, в случае с Новиградом в "The Witcher 3" команда знала, что окружение должно вызывать ощущение размеров, масштаба, чтобы соответствовать описаниям из книг. В рассказе "Вечный огонь" Лютик подчеркивает насколько большой Новиград:

Говорю тебе: Новиград — пуп мира. Почти тридцать тысяч жителей, не считая гостей столицы, представляешь? Каменные дома, мощеные улицы, морской порт, склады, четыре водяные мельницы, бойни, лесопилки, крупное башмачное производство и вдобавок все вообразимые цехи и ремесла.

Во время прогулок по Новиграду становится очевидно, насколько успешно это описание было интерпретировано командой CD Projekt RED. Город резко контрастирует с истерзанным войной и голодом Веленом — он действительно огромен. Это смесь разных культур, классов и профессий, с роскошными зданиями, расположенными вдоль забрызганных грязью бедных кварталов. На каждом углу так много новых открытий, что здесь легко заблудиться.

С самого начала мы понимали, что если бы Новиград не смог постоянно удивлять [игроков], то пострадала бы вся игра. Город должен был большим и правдоподобным, позволять игрокам затеряться, ощутить блеск и грязь, встретить лордов и нищих и тех, кто между ними. В связи с этим, я полагаю, что мы смогли предоставить что-то необыкновенное. Нам очень повезло иметь в команде талантливых людей, использовать последние технологии, с которыми мы добились даже большего, чем ожидали.

Левел-дизайнер Питер Геленшер

Похожая история с Каэр Морхен. Опять же, книга послужила лишь ориентиром, помогая команде создать среду как для первой, так и для третьей игр. В книге "Кровь Эльфов" окрестности крепости описываются как "славящиеся своей дикостью и недоступностью":

Ветер яростно взвыл, закачал покрывающие руины метелки трав, зашумел в кустах боярышника и в высокой крапиве. Тучи пронеслись по диску луны, на минуту осветив замок, залив бледным, колеблющимся светом ров и остатки стены, вырвав холмики черепов, щерящих поломанные зубы, черными провалами глазниц глядящих в небытие.

Однако во время создания The Witcher 3 команда предоставила себе больше свободы в работе над Каэр Морхен и добавила для игроков новые детали. Эти изменения были связаны с улучшенной технологией игры. В результате этого крепость из The Witcher 3 выглядит более заросшей и обветшалой. Здесь множество сорняков, а вокруг расположились высокие леса, как бы сковывающие место от внешнего мира.

Между двумя частями прошло много времени, и было бы очень стыдно за упущение возможности продемонстрировать это в игре. Эта свобода была фантастической движущей силой для экспериментов с тем чего мы раньше попросту не могли сделать. Было забавно иметь возможность оглянуться назад, с чего мы начинали, чтобы получить мотивацию для дальнейшего расширения масштабов и повышение качества.

Левел-дизайнер Питер Геленшер

У команды The Witcher 3 также была возможность воссоздать окрестности крепости, что позволило геймерам увидеть еще больше мест, описанных в книгах. В том числе "овраги и ущелья", в которых побывала Трисс, следовавшая в Каэр Морхен в начале книги "Кровь эльфов".

Когда Геленшера спросили о дизайне окрестностей, он объяснил:

Двумя основными инструментами стали лор и возможности. Первый главным образом действовал в качестве топлива для дизайна квестов, в то время как дизайн уровней, образно говоря, пошел по своему собственному маршруту, и исследовал земли за стенами Каэр Морхена как скульпторы забытой долины.

Мы черпали вдохновение в природных формах окрестностей, расположенных вокруг крепости, и повторяли их с той же страстью и любопытством. Это было похоже на сбор пазла. Земли, достопримечательности, тропинки, пещеры — все они — часть одного пазла.

Возможно, самой большой проблемой во время разработки The Witcher 3 стали острова Скеллиге. Вплоть до четвертой книги, "Башня Ласточки", об архипелаге написано не так много. В большинстве случаев с островитянами мы сталкиваемся во время случайных встреч на основном континенте. Тем не менее, в книге Сапковский дает некоторое представление о том, на что похож Скеллиг.

К примеру, когда Йеннифер наблюдает за островами из Каэр Трольде:

С верхних террас цитадели Каэр Трольда, главной твердыни Ард Скеллиг, был виден почти весь архипелаг. Прямо за тесниной лежала Ан Скеллиг, плоская и низкая с южной стороны, обрывистая и изрезанная фиордами с невидимой северной. Далеко слева острыми клыками рифов разрезала волны высокая и зеленая Спикероога, горы и вершины которой тонули в облаках. Справа были видны крутые обрывы острова Ундвик, кишащие чайками, глупышами, бакланами и олушами.

Топография Скеллиге в точности представлена в The Witcher 3. Игроки могут подняться на вершину Каэр Трольде и увидеть практически все, что описано в книге. Тем не менее, команда разработчиков также изучила множество материалов и реальных мест, включая Фарерские острова, Средневековую Исландию и Гренландию, чтобы в дальнейшем наполнить регион и создать открытый мир, который бы отличался от основного континента.

Мы также изучили культуру изолированных обществ. Как они реагируют на внешние воздействия, как относятся к новым людям. Затем мы убедились, что все поселения и деревни связаны с этим контекстом. Поэтому стены созданы из местного камня, а не кирпича, поскольку на этих скалистых островах не могло быть много глины. Есть считанное количество полей, так как почвы Скеллига не смогли бы поддерживать интенсивное сельское хозяйство. Однако пастушество и рыболовство играют здесь намного большую роль, нежели на континенте.

Главный сценарист CD Projekt Red Якуб Шамалек

Игры серии "Ведьмак" — отличная адаптация творчества Анджея Сапковского, воплощающая в жизнь созданный им мир с глубоким знанием и уважением к первоисточнику.

Это была непростая задача, требующая тесного сотрудничества между несколькими отделами CD Projekt RED и тонкого баланса почтения и творческого допущения. И это без затрагивания исследований, направленных на то, чтобы весь мир ощущался действительно заселенным, а каждый регион имел свою историю и атмосферу.

Если вы еще не читали "Сагу о Ведьмаке" или сборники рассказов "Последнее желание" и "Меч предназначения", то мы искренне рекомендуем с ними ознакомиться. Они углубят ваше чувство уважения к тому, насколько сложную и кропотливую работу проделали сотрудники CD Projekt RED во время работы над играми The Witcher.

Подобной похвалы заслужили и создатели нового сериала "Ведьмак" от Netflix. Эти книги укрепят ваше понимание богатого, многоуровневого мира, в котором живет Геральт.

Оригинал публикации: PCGamesN.

Видео от Shazoo

Подписаться

56 Комментариев

  • archtone
    Комментарий скрыт. Показать

    Больше всего в играх мне нравится то, как бережно авторы сохранили основной сюжет, продолжили его, развили и завершили просто великолепной кульминацией на Скеллиге, играя порой не веришь, что создание сюжета игр обошлось совсем без автора книг.
    на заглавном кадре Цири в мамкином исподнем?!)

    30
  • Комментарий скрыт. Показать

    Что еще за "Король Эльфов"? Не помню такой книги в цикле про ведьмака.

    P.S. А, это наверное "Кровь Эльфов".

    5
  • Galactrix
    Комментарий скрыт. Показать

    Познавательно, правда я вроде раньше это читал.

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    Был пару лет назад в Краковском технопарке, видел, с чего ребята начинали. И как там сейчас. Молодцы

    П.С. Возле их офиса стоят парочку суперкаров)

    0
    • Galactrix
      Комментарий скрыт. Показать

      @Hrim,
      Так выглядел стенд редов на выставке в 2004 году :)

      22
    • Alex-Petr
      Комментарий скрыт. Показать

      @Galactrix, Да неудивительно, кто знал тогда что они так вознесутся к 3 части?) Во время разработки Ведьмака 1 CPR и надеялась на какую то крутую прям игру и будущую эпическую серию.

      0
  • Sanchez
    Комментарий скрыт. Показать

    Величайшая игра своего времени. Столп индустрии, который свидетельствует о том, что на все эти сессионные игры сервисы и команды желающие только наживы найдутся люди с горящим сердцем и недюжинным талантом и усердием, которые from gamers for gamers как в старые добрые времена.

    24
    • Someday
      Комментарий скрыт. Показать

      @Sanchez, from gamers for gamers* или еще лучше - By gamers, for gamers.

      0
    • Sanchez
      Комментарий скрыт. Показать

      @Someday, простите мою безграмотность, исправил.

      0
    • Someday
      Комментарий скрыт. Показать

      @Sanchez, с кем не бывает.

      0
    • Alex-Petr
      Комментарий скрыт. Показать

      @Sanchez, Мультиплеерные игры тут не при чем, с ааа мульти сюжетными надо сравнивать и Ведьмак 3 почти всех превосходит, а Киберпанк еще лучше будет.)

      0
    • Sanchez
      Комментарий скрыт. Показать

      @Alex-Petr, я не сравнивал, я писал, что есть тенденция делать игры каких-то жанров. Есть жанры на которых можно больше денег заработать. Сам Кодзима сказал, что если бы хотел заработать, то делал бы батл рояль.

      Но конечно я согласен, что Ведьмак 3 вчистую уделывает, например, все сюжетные игры Юбисофт, где пихают гринд и зачистку аванпостов черт знает ради чего. Вот честно я не могу понять зачем им растягивать прохождение в сингловой игре, зачем там косметические транзакции. Точнее зачем они там есть понятно, зачем их люди покупают, вот в чем вопрос. Не хватает таланта просто написать нормальные квесты, тут даже не обсуждается. Ведьмак сразу после выхода встал в один ряд с величайшими играми всех времён, которые формировали жанры и задавали тренды. Асассинс криды едва ли вообще хоть какой-то отпечаток в памяти оставляют.

      Сравнивать надо скорее с играми Рокстар, но как бы мне они сильно не нравились, Ведьмак все равно для меня гораздо ценнее. Потому что квесты, выбор и последствия.
      Ещё есть супер крутые игры Ноти дог, но там масштаб гораздо более камерный во всех отношениях.
      Обожаемые мною игры Фром софтвэр, но опять же масштаб и механика сосредоточенная только на убийстве, пусть и боевая система там такая, какая должна быть во всех экшен-ролевых играх от третьего лица (мое субъективное мнение).
      Игры Бесезды... Ну Скайрим отличная игра, но по технической реализации, драматизму, персонажам, арт дизайну и близко не стоит с Ведьмаком, а последние игры Бесезды указывают на то, что они сильно покатились по наклонной и непонятно чего ожидать и от будущих ТЕС и от Старфилд (анонсированных текстом :)).
      Игры Кодзимы лично я очень прохладно воспринимаю, эти пустые миры... Может чего-то не улавливаю в них.

      0
  • yarik1992v
    Комментарий скрыт. Показать

    Да вы задолбали с этим ведьмаком уже , сейчас опять проходить его придется

    16
    • Sanchez
      Комментарий скрыт. Показать

      @yarik1992v, хехе, я уже марафон запустил, правда начиная со второй части, буду делать прохождение за Йорвета и Роше и потом третью часть.

      0
    • yarik1992v
      Комментарий скрыт. Показать

      @Sanchez, три месяца назад в 4й раз его прошел, в этот раз думаю пойду на switch куплю . Мне за Йорвета линия больше понравилась, хотя обе хороши, но в 3-й части всегда отмечал что проходил с Роше, так как Йорвет там не появляется, но это правда не сильно что то меняет

      0
    • Vyrvyglaz
      Комментарий скрыт. Показать

      @yarik1992v, ветка заданий йорвета планировалась, вырезали, тк не успевали доделать, а начинаться это должно было так-гуляя по обрезкам геральт слышит игру на свирели, как оказывается, играет на ней йорвет.

      0
    • Sanchez
      Комментарий скрыт. Показать

      @yarik1992v, а я вот не могу много раз перепроходить игры, возможно потому что я их до дыр затираю при первом прохождении. Ведьмак 3 у меня был 550+ часов наигранно это при том, что я ни разу не оставлял игру просто включенной не играя в нее. Хотя на how long to beat пишут 180 часов на полнейшее прохождение если не ошибаюсь. И так не только с Ведьмаком, но и со всеми играми у меня, не могу понять почему. Я конечно стараюсь вообще все зачистить в плане квестов и активностей, но все же.

      1
    • yarik1992v
      Комментарий скрыт. Показать

      @Sanchez, я не знаю сколько часов я в нее играл но много, мне нравится в играх проходить все, в ведьмаке там по несколько раз все знаки вопроca на карте исследовал, жаль сейчас времени свободного у меня не так много как раньше

      0
    • Phantom82
      Комментарий скрыт. Показать

      @yarik1992v, тоже думаю, хотя 400 часов в стиме, все вдоль и поперек прошел и все равно спустя почти 4 года снова хочеться окунуться во вселенную ведьмака.Для меня это лучшая игра в своем жанре.И очень хочеться продолжения.

      2
    • JeffLebowski
      Комментарий скрыт. Показать

      @Sanchez, Новые игры некоторые даже до конца пройти не могу. Не разделяю восторга от Ведьмака, но вот Готику 1 до дыр прошел, и 2 прохожу вот сижу, 50 с чем-то часов наиграл на стим версии, когда до этого часто перепроходил. Редко когда хочется перепройти. Тоже также до дыр их стираю.

      1
    • Sanchez
      Комментарий скрыт. Показать

      @JeffLebowski, у меня есть друг тоже фанат Готики, а в Ведьмака ни одного не играл, хотя я ему лично подарил и не знаю какими угрозами заставить посмотреть его)) Он говорит Готику надо проходить так, чтобы каждый куст изучить и расщелину в горе. Кстати отсюда вопрос смотрели ли вы концепт ремейка и если смотрели, то как он вам как поклоннику Готики?

      А я наоборот все Готики пропустил. Пробовал когда-то в 3 часть поиграть на самом ее старте, но кабаны меня терзали так, что... В общем я скипнул и больше никогда не возвращался) Хотя по привычке запускал и смотрел все Risen и даже Arcania.

      А еще я могу ошибаться, Two Worlds можно назвать похожей на Готику?

      0
    • Alex-Petr
      Комментарий скрыт. Показать

      @Phantom82, 4 года - ерунда тут, хочу любимую Готику 3 вот перепройти в 2020 снова в честь выхода Киберпанка, а ей будет 14 лет вообще, но она не стареет, только графикой.) C Ведьмаком 3 также будет, хоть в 2029 - 2039 бери и проходи с удовольствием снова.

      1
    • Phantom82
      Комментарий скрыт. Показать

      @Alex-Petr, Согласен!

      1
    • Alex-Petr
      Комментарий скрыт. Показать

      @Phantom82, А Ведьмак 3 сильно прям не устареет графикой надо сказать даже через 10 - 20 лет.)

      0
    • JeffLebowski
      Комментарий скрыт. Показать

      @Sanchez, Извиняюсь за столь поздний ответ, был занят. с:
      От скуки посмотрит на ведьмака, я так другу дал диск с первой частью на момент выхода, стало скучно - поиграл. Теперь он фанат и от третьей части в восторге. Готику надо чувствовать, это правда. Там мир сделанный вручную, не каждый, но очень много мест которые представляют интерес. Начните играть с первой части, если не боитесь графики старенькой, накатите русификатор от сноубол и патчи комьюнити. Проходите все квесты до упора. Там ощущается что персонажи - это просто люди, заложники ситуации которые обернули ее в свою выгоду, пусть и заперты в куполе. К герою не обращаются как к ГЕРОЮ, вы там бомж, и все ведут с вами себя именно так. У многих квестов несколько вариантов прохождения, очень много выбора. правда в первой части второстепенных квестов сделали до половины игры, дальше чисто сюжет, во второй части исправили и она изобилирует квестами и очень интересными, в основном речевыми, нежели боевыми. Очень много проработанных персонажей, которые западают. Ризен это условная готика, это готика по механикам, пусть и новые ввели, но это и не готика одновременно. Арканья так вообще мусор, который нельзя приписывать к серии, это ошибка. Большая ошибка. 3 Часть починили и теперь она очень даже играбельна, и чтобы победить кабана - думай как кабан. Удар - отскок, или стрейф вбок. К боевой системе нужно привыкнуть, и вы потом поймете в чем шарм, когда противники представляют угрозу, но с трудом и потом вы его побеждаете, и когда вы все таки научились побеждать равных, или чуть сильнее противников, квесты также начнут доставлять удовольствие. Готика 3 масштабная очень, и очень много занятий в ней. Очень много вариативности и интересных ситуаций.
      Насчет двух миров, я бы назвал ее похожей на готику, но не стану. Ту ворлдс - это ту ворлдс, это самодостаточная рпг, которую я в ее время прошел с удовольствием, но такого тепла как готика не вызвала.

      А теперь про ремейк, поиграл в играбельный тизер и, сначала как фанат готики был просто в ужасе и исходил на оскорбления каждые пять секунд игрового процесса. Недавно перепрошел снова и могу сказать, что у игры огромный потенциал, некоторые изменения в пользу, но большинство в огромный минус. То, что поменяли вступление и сделали аля майкл бэй, совершенно глупо. Куча взрывов непонятно откуда, вечный трындеж ГГ и то, что его теперь не гопают вначале - обидно. Относятся к нему только местами как к бомжу, в основном как равному себе, хотя в оригинале почти все вначале игры вас пинали. Хипстероватый дизайн костюмов, который далек от атмосферы готики, тоже расстроило. Диего, который был как суровый наставник, превратился в гарцующего ловеласа, призрака оперы. Не круто и совершенно не подходит. В оригинале харизма ощущалась через речь персонажа и даже без крутых катсцен или анимации, вы просто чувствовали что вот он РЕАЛЬНО крутой. Боевая система совершенно несуразна, не подходит для такой игры. Она дуэльная и не стоило ее сюда добавлять. Маркеры на всех предметах опрометчиво, игрок не должен видеть что это можно взять, это нельзя. Это ломает погружение. Положили предмет, пусть он подсветится именем когда игрок подойдет. Квестовые маркеры тоже не круто. Теперь даже не надо будет изучать лагерь или местность на наличие квестов или учителей, а просто смотреть на значки над головой. Очень разозлило что можно восстанавливать здоровье в бою, и ладно бы восстанавливать, так еще и во время паузы и из инвентаря, и без ограничения по времени или замедления восстановления здоровья, чтобы у врага был шанс вас увалить на лопатки, персонаж сразу умирает и он не может просто упасть чтобы у вас забрали все ваши вещи и оставили, чтобы потом встать и с очень плохим настроением пойти гулять искать профит, чтобы забрать свои вещи. В остальном, очень прикольная штука, которую я бы даже купил на старте, если бы они поправили то, что не понравилось именно что ФАНАТАМ готики, а не для новых игроков. Локации переделаны были с заботой к оригиналу, если полетать за картой то даже старый лагерь и подход к нему сделаны как в оригинале. Графика если постпроцессинг отключить, цветовая палитра по духу готики, пусть и не полностью. Инвентарь порадовал наличием напоминалки, что надо купить карту, чтобы она была.

      1
    • Sanchez
      Комментарий скрыт. Показать

      @JeffLebowski, спасибо за развернутый ответ.

      0
  • VictorCaesar
    Комментарий скрыт. Показать

    @yarik1992v, сам уже над этим задумываюсь. :D
    P.S. А тем временем в The Witcher 3: Wild Hunt только сейчас в сервисе Steam, играет 58 тысяч пользователей. Серьёзная цифра, как для игры, которой уже четыре с половиной года.

    3
    • Alex-Petr
      Комментарий скрыт. Показать

      @VictorCaesar, Шикарно это я бы сказал, такой буст игроков лишь из за выхода сериала.) В лучшие ааа новинки в Стиме столько не играет на релизе и близко. До этого обычно 13 - 15к игроков был постоянный онлайн у Ведьмака 3.

      0
  • Комментарий скрыт. Показать

    Сериал просто ни в какое сравнение не идёт с этим произведением искусства

    16
  • Gorynych
    Комментарий скрыт. Показать

    Я так понимаю это своеобразная реакция на очередную попытку одного пана рассказать всем про то, что причина популярности вселенной кроется не в играх.)

    1
  • Vyrvyglaz
    Комментарий скрыт. Показать

    кодз... поляки гений!

    2
  • Комментарий скрыт. Показать

    Эххх после ведьмака и его дополнений ни одна игра так не заходит. Какие там диалоги они живые, русская озвучка отлично передает колорит персонажей. Внимание к деталям и уважение к первоисточнику вызывает как бы это не звучало уважение. А какие классные доп. квесты(В банке, про плотву, про яйца статуи и т.п) при чем не хочется скипать диалоги, всегда нажимал на серые диалоги, которые раскрывали детали задания и мира. Красивая картинка, потрясающая музыка, юмор в игре офигенный, но когда нужно в драму Ведьмак и тут может выдавить слезу. 265 часов на абсолютно всё) Надеюсь, что Cyberpunk 2077 оправдает надежды, но это будет сложно, очень, но я верю в CD PROJECT и сделал предзаказ.

    10
    • Sanchez
      Комментарий скрыт. Показать

      @inoi63, а русскую озвучку так и не поправили до сих пор? Я про ускорение и растягивание фраз. Ничего не имею против голосов как таковых, но вот это изменение скорости произношения было ужасным, я так и не понял как люди могли с этим играть, это же просто рушит атмосферу происходящего. Ну и английский голос Геральта я все же считаю идеальным, не могу его себе другим представить. Это как голос Тревора в GTA или я не знаю голос Ливанова в роли Холмса.

      1
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Sanchez, в основной игре не получилось видимо, но в дополнениях все уже было нормально. Я когда играл в основную игру в процессе привык к этому и особо не замечал. Все же в русской озвучке есть колорит, которого в других озвучках нет. Даже западные журналисты рекомендовали играть на русском из-за этого. Мне Кузнецов в образе Геральта, очень зашел, но каждому свое разумеется. Но дело в том, что если ты играешь не на русской шикарный Золтан на русском к примеру теряется в английской и т.п

      1
    • Sanchez
      Комментарий скрыт. Показать

      @inoi63, Кузнецов вроде нормальный по тембру, но мне кажется он многие моменты на свое усмотрение отыграл, о чем сам в интервью и говорил, хорошо это или плохо, не знаю, не смог оценить полноценно.
      А вот гномы, тот русский актер что Золтана озвучивает мне нравится, но в оригинале у гномов какая-то разновидность британского акцента, что делает их говор очень особенным и в русской этот момент потерян.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Sanchez, там нет гномов, только краснолюды и низушки)

      0
    • Alex-Petr
      Комментарий скрыт. Показать

      @inoi63, Сейчас вернулся в Кровь и Вино как раз, прохожу все доп. квесты и сюжетную развилку вторую буду проходить тоже, все великолепно, квесты дополнительные снова соперничают с основной сюжеткой в других ааа играх.) Даже графика с последними модами и image sharpening вполне конкурирует с играми 2019го года красивыми. Киберпанк будет еще лучше Ведьмака 3, в этом нету никаких сомнений у меня, осталось немного подождать лишь.

      1
    • Sanchez
      Комментарий скрыт. Показать

      @inoi63, нуу, краснолюд это по-польски гном, насколько я помню свое проживание в Польше) Наверное ещё есть вариант карл. А по днд, кажется, гном и дварф это разное. У Толкина вроде только дварфы в мифологии, но в русском языке это все гномы. Карлики это не гномы. А низушки в мире Ведьмака это я так понимаю некий аналог толкиеновскх хоббитов.

      1
    • SERG__ZV
      Комментарий скрыт. Показать

      @inoi63, Есть просто они краснолюдами называются.

      0
  • Комментарий скрыт. Показать

    Для третьей части брал отпуск, одно огорчило - он пролетел очень быстро. Щас вот подумываю перепроходить, учитывая что до дополнений я еще не добрался. А ведь киберпанк на подходе)).

    1
    • kevin_rayt
      Комментарий скрыт. Показать

      @Qwerty321, я тоже дикий марафон устроил тогда. Взял отпуск, закрылся дома. И жил буквально по следующему режиму: подъём, гимнастика, пробежка, душ, завтрак. 30 минут - на новости/соцсети и т.п. (чтобы, что называется, не выпадать из жизни). Затем - игра. Короткий перерыв на обед. Продолжаю играть до самого вечера. Ужин. 30 минут на сеть, после - звонки друзьям/родным. Спать. И так по кругу, 15, блин, дней. ))) Первая и единственная игра, которая настолько сильно в себя "засосала". ) Успокоился - только когда финальные титры посмотрел. )

      Потом уже, второй раз - проходил не торопясь, играя по часику-другому после работы. Но первый - это было страшно. Сейчас вот - жду "Киберпанк 2077" в лёгком ужасе ... )

      5
  • Oncore
    Комментарий скрыт. Показать

    Единственный минус третьего ведьмака, как по мне, это постгейм.
    Когда ты прошел всё, то делать в игре нечего от слова совсем. Ну походишь по миру, а потом всё.

    Либо сборки пробовать, либо гриндить на гроссмейстерские сеты (если не сделал), либо по новой.

    Им бы поддержку подольше. Хотя бы квесты простые повыпускали бы. Или систему случайных событий.

    1
    • kevin_rayt
      Комментарий скрыт. Показать

      @Oncore, меня всегда ну просто жутко интересовал один маленький вопросик ... Постараюсь задать его без излишней грубости, но ...

      Кхм. О каком, лять, "постгейме" может идти речь в СИНГЛ-плеерной СЮЖЕТ-ориентированной игре ??? Никогда этого не понимал ... В ней, после "прохождения всего" - и не должно быть особых занятий. Это не песочница аля GTA! Не лутер-шутер, не ММО-гриндилка и т.п. ... Это, условно - книга/фильм. Сюжет-ориентированный сингл . В этом, как бы, сама суть подобных игр, нет? В качественно поставленной и поданной истории. В диалогах, персонажах, квестах.

      14
    • AlienMad
      Комментарий скрыт. Показать

      @kevin_rayt, я тебя понял )))

      1
    • Q4ard
      Комментарий скрыт. Показать

      @kevin_rayt, Смысл тогда вообще было давать возможность играть после прохождения основного квеста? Сделали бы как в FNV и все.

      @Oncore, Было бы круто, если бы Рады сделали на подобии Одиссеи, с редактором создания квестов и просто время от времени выпускаемыми Длс.
      Эх, мечты, мечты...)

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Q4ard,

      Смысл тогда

      доделать второстепенные квесты, как уже выше написали, собрать сеты, добить монстров/вопросы/etc

      1
    • Alex-Petr
      Комментарий скрыт. Показать

      @kevin_rayt, Ну да, все допы надо проходить до окончания сюжетки Ведьмака 3 конечно.)

      1
  • Oncore
    Комментарий скрыт. Показать

    @kevin_rayt,
    Ты же понимаешь, что это глупый вопрос...

    1
    • kevin_rayt
      Комментарий скрыт. Показать

      @Oncore, нет, не глупый. А вполне резонный/логичный. Я выше - всё уже сказал по этому поводу, перечитай (если необходимо - несколько раз, могу даже дополнительные пояснения привести). Мы говорим про сюжет-ориентированный сингл !

      3
    • ESKELOND
      Комментарий скрыт. Показать

      @kevin_rayt, А щас просто мода такая, что всем нужен эндгейм в каком-то виде и игра должна иметь возможность хоть какого-то реплейабилити, тьму ачив, респаун мобов и даже квестов и т.д. Типа как в скайриме где куча квестов-"филлеров", чисто для растягивания времени и чтобы после сюжетки опять же было что делать. Если бы щас не было у всех под рукой интернета со свободным доступом к гайдам и если бы игры в целом не были такие казуальные, то не было-бы и требований таких, потому что тогда прохождение игры бы занимало в несколько раз больше времени и её было-бы интереснее исследовать. Хотя и Oncore я понимаю - хочется в этом мире подольше задержаться, а делать не чего.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @kevin_rayt, согласен, мне после прохождения основной сюжетной линии вдоволь хватило ведьмака. В ближайшее время, быть может, начну с первой и потихоньку пройду все части, с переносом сейвов и прохождением DLC. Но овер 100 часов как бы вполне хватает для игры за 600 рублей (сколько стоил предзаказ)

      0
  • Oncore
    Комментарий скрыт. Показать

    @kevin_rayt,
    Почти во всех играх в открытом мире есть сюжет и представь, даже есть и сюжетно ориентированные. Гта же тоже сюжетно ориентированная.
    В ведьмаке после прохождения для тебя игра закрывается? Нет.
    Играть можешь? Можешь.
    Игра тебя строго ведёт за руку по сюжету? Нет.
    И что не так?

    Я о том, что мир там умирает после конца.
    Вот пустой и всё.
    Даже если просто захочешь побегать, потестировать билд или снарягу... ну иди ищи патруль из пехтуры...

    Не обязательно делать песочницу, которая бы тебя развлекала аля та же гта. Могли бы просто добавить генерируемые, простые квесты с доски или больше ситуаций в самом мире.
    Или выкладывать отдельные квесты, как они это делали. Народ даже бы за деньги покупал.

    Ещё раз, Я не зря написал «как по мне».

    0
    • Sanchez
      Комментарий скрыт. Показать

      @Oncore, не буду осуждать вас за такое мнение и желание получить пост эндгейм контент. Но очевидно почему его нет. Дело не в том, что игра сингловая, дело в том, что квесты в ней не генерируемые, а каждый написан вручную, озвучен, нпс заскриптованы, анимированы. Так они спроектировали изначально и вероятно если бы после поменяли эту систему, то вышло бы достаточно криво, то есть квесты написанные вручную весьма сильно бы отличались от сгенерированных не в пользу последних. Далее вариант - выпускать вручную сделанные квесты после релиза игры, они так делали, выпускали и квесты эти были бесплатными, но это отнимает время у сотрудников, которые нужны на разработке других проектов. Ну либо выпускать платные длц, они это тоже сделали, как две отдельные игры, Кровь и вино так точно можно отдельной игрой рассматривать. Но тут уверен было очень много времени и ресурсов затрачено, так что опять же в условиях необходимости создания новых продуктов, речь сейчас о Киберпанк и кто знает, возможно и новой игре в мире Ведьмака, это невозможно.

      Ну то есть лично мне видится, что в таких проектах как Path of Exile, Diablo, Skyrim, играх Ubisoft типа Far Cry это гораздо проще сделать, там действительно объявление на доску и врагов в аванпост/пещеру/крепость и понеслось.

      2
  • Комментарий скрыт. Показать

    надеюсь они с таким же трепетом они создавали кп2077

    2
  • Комментарий скрыт. Показать

    Острова скеллиге мне сильно напоминают средневековую Японию... По музыкальной теме, как минимум... Да и чужаков тогда весьма сильно не любили ....

    0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.