Все локации Divinity: Original Sin 2 изначально были частью одной карты

Все локации Divinity: Original Sin 2 изначально были частью одной карты

На прошлой неделе мы писали, что Larian Studios столкнулась с множеством проблем при создании сценария к Divinity: Original Sin 2. Однако это не все подробности, которыми поделился основатель студии Свен Винке на конференции разработчиков GDC 2019.

Сценарий Divinity: Original Sin 2 вызвал у разработчиков множество проблем
Мир ролевой игры Divinity: Original Sin 2 может по... Далее

Оказалось, что все локации ролевой игры были одним целым в рамках большой карты, но в ходе разработки уровни поделили на отдельные территории. Всего в Divinity: Original Sin 2 четыре акта и столько же локаций: Форт Радость, Побережье Жнеца, Безымянный остров и город Аркс.

В оригинальной задумке разработчиков все эти четыре территории располагались на огромной карте.

Как только мы поняли, что у нас проблемы, и мы не сможем сделать все задуманное — нам пришлось все урезать. Изначально в Original Sin 2 должна была быть карта человеческих земель, территория гномов, нежити и для каждой расы.

На картинке вы видите территорию людей, куда входит город Аркс, Форт Радость и Дрифтвуд. Это даст вам представление об уровне сокращений, на которые мы были вынуждены пойти.

По словам Винке, из-за того, что локации пришлось делить, изменились истории происхождения персонажей. Этот постоянный "пинг-понг" между повествованием и открытым миром сильно влиял на сюжет. Разработчики много боролись с этим, но в конечном счете сумели адаптировать историю под изменения мира.

Сейчас нельзя с точностью сказать, пошла бы игре на пользу огромная карта с открытыми территория. Возможно решение разработчиков улучшило RPG.

В любом случае, Divinity: Original Sin 2 получилась отличной игрой.

12 Комментариев

  • Эхх а мне когда играл как раз показалось что "Большую карту бы сюда"...

    3
  • Да, единого мира не хватало, как это было в самой первой дивайн дивинити. А что за проблемы так и не написали, полагаю, с производительностью?

    0
  • Ну надеюсь в следующей игре они уже дополируют свой движок и реализуют все свои задумки.

    0
  • Убрали бы эти нелепые приколы и разговоры с животными, и сюжет чуть подкачать, более мрачным и серьезным. Что бы игроки ощущали тревогу, безпомощность, нуарность. Игрока хороша, даже очень, но чуть чуть не хватает. По мне самый лучший персонаж это Фейн, у него сюжетная линия интересней.

    2
  • Не даром разделили. Очень у многих один Дрифтвуд жёстко тормозил, особенно в первое время после релиза.
    @zimer9, Дык святой Авелон писал персонажа (Фейна) и его квест. Неудивительно. =)

    6
  • @Vyrvyglaz, Прости, но я бы не сказал, что скучаю по карте дивайна. Бесшевная карта не всегда есть показатель играбельности. Что ждешь от РПГ? Вживания, а не выживания. Так вот, бесшевный мир не есть обязательное условие.

    1
  • А вот я из-за деления на акты игру забросил пройдя первый акт. Было ощущение не продолжения игры, а начала карты с нуля

    1
  • @Egrassa, Зря. Дрифтвуд - самый смачный кусок игры.

    2
  • @zimer9, а в чем проблема? С животными никто не заставляет разговаривать. Не бери перк, и всё.
    Сеттинг вообще не про нуар и безысходность.
    Может вам просто в другую игру надо поиграть?

    Хотя имхо в игре хватало и мрачных моментов, и веселья. Так что как по мне - эта игра хороша такой, какой вышла.

    1
  • Да, деление на акты портит некоторую целостность игры, особенно мне не понравился третий акт, после потрясающего второго.
    В этом смысле Pillars of Eteriny II, где тебя после пролога отпускали на все четыре стороны смотрелся более гармонично.

    1
  • @Vyrvyglaz, в дивайн дивинити не было открытого мира. ровно тоже самое было
    @Egrassa, а я даже вырезал всех кто на глаза попадался перед отплытием из радости и из дрифтвуда. А че, игра же кускообразная

    -1
  • @Kelsey, ну вот да, глупо как-то получается.

    0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.