Технологическое демо трассировки лучей от Nvidia

Как-то мной было упущено, что помимо всяческих демонстраций рендеринга в реальном времени с использованием трассировки лучей, в начале недели Nvidia показала и собственную техно-демку. Получилось не столь впечатляюще, как кинематографичные штурмовики и Фазма, однако наглядно демонстрирует то, что возможно с трассировкой лучей уже сейчас. 

Так как данная технология невероятно прожорлива на ресурсы, то Nvidia использует определенные техники в рамках RTX и GameWorks. С таким подходом в будущем даже потребительские видеокарты смогут выдавать картинку с трассировкой лучей. Впрочем, не стоит ждать чудес от видеокарт прошлых и нынешних поколений — для этого требуется совершенно новая архитектура. Сомнительно, что даже некст-ген от Nvidia сможет проводить трассировку лучей с высокими частотами.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.