ЕА не мешала разработке Fe
До релиза волшебной адвенчуры Fe осталось три недели, и перед ее выходом разработчики решили поделиться еще некоторыми подробностями проекта. В частности, директор игры Андреаса Байера поведал о работе под крылом программы EA Originals.
По его словам, EA не вмешивалась в разработку проекта, а напротив — оказывала помощь и давала полную свободу разработчикам, что может стать многообещающей новостью для потенциальных партнеров издательства.
Я понимаю, что может показаться, будто мне заплатили за лестные отзывы, но EA действительно дала нам свободу и не вмешивалась в наше видение игры.
Помимо этого также заявлено, что прохождение сюжетной линии Fe займет порядка 7-8 часов. Если учесть сбор всех секретов, то продолжительность сильно возрастет.
Релиз Fe ожидается 16 февраля на PC, Xbox One, Nintendo Switch и PS4.
- Star Citizen избавилась от одного из самых раздражающих способов провалить миссию
- Открылась запись на грядущий тест Decadent Heir – игры в духе "Жизни и страданий сира Бранте" про революционную Россию
- Геймер нашел в No Man's Sky планету с настолько высокими горами, что по ним можно дойти до космоса