Nvidia: Забудьте о трассировке лучей в играх

Знакомые с компьютерной графикой и рендерингом в курсе, что технология трассировки лучей позволяет достигать реалистичной картинки. Однако в игровой индустрии, если не считать пару проектов и технических демо, ни одна серьезная игра не полагается на рендер с трассировкой лучей. Судя по последним заявлениям президента Nvidia в Бразилии Ричарда Кэмерона, ждать внедрение трассировки в играх не стоит. Потому что для комфортной игры потребуются видеокарты, которые в 100 раз мощнее нынешних. 

В разговоре с TecMundo относительно будущего PC-геймиинга, Ричард говорит:

Чтобы достичь трассировки лучей в играх GPU должны быть в 100 раз мощнее сегодняшних. Для виртуальной реальности нам потребуются видеокарты в 40 раз мощнее.

Говоря о виртуальной реальности и GPU в 40 раз мощнее нынешних, Кэмерон имеет ввиду фотореалистичные виртуальные миры, в которых игрок будет неспособен отличить реальность от игры.

Другими словами, играм есть еще куда развиваться, но в ближайшее время никакой трассировки лучей в играх лучше не ждать. 

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.