Как могла бы выглядеть Dishonored 2 на Unreal Engine 4
Dishonored 2 работает на движке Void — значительно переработанном id Tech от id Software. Примерно на 80% переделанном, если точнее. Такой выбор технологии хотя и имеет смысл, так как и Arkane и id Software под крылом Bethesda, однако все мы видели проблемы, с которыми игра столкнулась на релизе и после. А что, если бы Arkane использовала Unreal Engine 4 для создания Карнаки?
Художник по среде Рэд Фриман воссоздал сцену из Dishonored 2, представляя короткий взгляд на то, какой могла бы быть игра.
Стоит отметить, что атмосфера получается очень похожая на реальную Dishonored 2. А если еще довести обработку и эффекты, то вообще была бы почти копия. Только с оптимизацией UE4.
Тэги:
Об авторе
Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.