Как может выглядеть современный Crysis

В свое время Crysis стал стандартом игровой индустрии в отношении правдоподобности визуального аспекта игр, попутно превратившись в бенчмарк для железа. Последующие игры лишь продолжили развивать возможности движка CryEngine. К сожалению, Crytek уже несколько лет находится в непростом финансовом положении и не похоже, что собирается вернуться к разработке нового Crysis. 

Цифровой художник Damian Stempniewski решил использовать последнюю версию CryEngine и Megascans, чтобы создать уровень, в стиле Crysis. Он даже использовал пальму из игры.

По словам Дамиана, сцена работала в реальном времени, однако уровень был неиграбельным из-за тесселяции на всех объектах. Впрочем, результат все же впечатляет.  

Сначала взгляните на оригинальную игру:

А теперь на сцену Дамиана:

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.