UPD: Руководство Fallout 4 - Информативные выпуски
Руководство: Где найти Убежище 75 и пупс "Наука", с которым я столкнулся совершенно случайно и оно стало первым для меня, после родного Убежища 111.
Следом идет небольшой гайд, в котором я расскажу вам, как правильно и эффективно пользоваться укрытиями во время боя.
В этом выпуске я покажу одно из мест, где можно найти Гвоздемет и вкратце расскажу, чем вообще хорошо такое оружие.
Теперь я расскажу и покажу вам, как же одеть ваших спутников в то, что вы сами хотели бы.
Больше статей на Shazoo
- Бывший разработчик Bethesda: "Работать инди намного менее стрессово без ежедневных совещаний и офисной политики"
- Фанатский мод по переносу Fallout: New Vegas на движок Fallout 4 на самом деле не отменен
- Фанатский мод по переносу Fallout: New Vegas на движок Fallout 4 официально мертв
Тэги:
Источники:
63 комментария
Посмотрю эти выпуски позже, когда сам все в игре найду - без подсказок.
@STRANGER_, вот и правильно. Я в свою очередь лишь рассказываю о том, что вот таким же путем нахожу сам, без подсказок.
Ребят, помогите, потерял персонажа/компаньона Ника Валентайна, какой командой в консоли его можно к себе телепортировать?
@Inki
prid ref id
moveto player
ref id узнаешь ткнув мышью по нужному объекту. Код из цифр и букв.
Хорошая статья. Но 80 часов? У меня уже 200+) Отпуск весь уходит на фоллыч...
@KirovReporting, так он его потерял, как он его ткнет мышью? -))
@Di_Shiper, по ~17 часов в сутки?!
@Vernon, Почти так и есть)
@Di_Shiper, Меня уже после 80 часов особо не тянет даже включать, второе прохождение добиваю за другую фракцию и на полгодика можно закрыть вопрос. Надо ждать нормальные хардкорные моды, иначе игра слишком легкая очень быстро становится, причем что в мили, что в рендж-спеке.
@Vernon, ну хз, я вчера пол дня зачищал на 13 лвл рудню по квесту какого топселения где здоровая теплица. Обычно рейдера с двух ударов в рукопашку валю, а там видимо они повыше уровнем, долго пинал, без крышко мин было бы тяжко. Хотя до этого и легендарного супермунтанта уже разбирал.
Ну и по дороге встретил мишку и пост с лазерными турелями, там я умираю очень быстро - возможно стоит просто поднять сложность на выжиывание, и играть станет интересней?) Сразу начнешь пользоваться и гранатами и отключать турели, а не забивать на них и под ними разбирать противника)
Вообще как то глупо, что квесты идут уже на край карты, а уровень не показывается и не соответствует, не проще было уровень мобов поднимать с уровнем игрока, а не по локациям как это было сделано в скайриме.
@Di_Shiper, Вот - нашел человека, который больше меня играет )
Играю заметно больше сотни часов, но до двухсот еще ой как далеко )
Зато еще даже в Даймонд-Сити не был - все игра впереди.
@Vernon, а загрузить сейв где он ещё не потерян религия не позволяет?
Игра на мой взгляд вышла отличная, но чтобы это увидеть нужно поиграть в нее много-много часов, и тогда мы увидим тот самый "недостающий" сюжет, встретим запоминающихся персонажей, и услышим те самые "отсутствующие" диалоги. В эту игру нельзя играть как в шутер. Это очередной шедевр от беседки.
P.S. Я тоже начал в нее играть с момента выхода, отвоевал 20 поселений и удивлялся где диалоги, где сюжет, где где где... А потом начал заново и понял что все это есть, только гулять нужно по миру, который достаточно большой, некоторые квесты по правде хороши, а атмосфера на высоте.
Многие геймеры установив Фалоут 4 (которого так долго ждали) разочаровались, потому что авторы не раскрыли игру в первые 10 часов, они вообще не ведут тебя за ручку, тут нужно исследовать, исследовать и еще раз исследовать, и за это им спасибо!
Система крафта-поселений отличный ход, маинкрафт отошел на задний план, все-же картинка и постапокмир делают свое дело...
@STRANGER_, А я первое прохождение слёту сделал, на средней сложности и всё в силовой,теперь же играю неспешно, на выживании и без использования стимпаков и силовой брони.
@Di_Shiper, Да, химия - зло. Почти легальный чит )
Я стараюсь максимально растянуть удовольствие. Поэтому "выживание" и очень размеренное исследование пустоши.
@Di_Shiper, но ты то и дело что делаешь - играешь все время. А у меня немного личной жизни, подготовка материалов, озвучка, монтаж, рендер. Все это забирает время. Во время рендера видео в игру не поиграешь. Так что не сравнивай )
@Vernon, все зависит от того, как в неё играть. Я вот лично по краям начал исследование, все делаю предусмотрительно, не спеша. Дома в общине много дел бывает.
@STRANGER_, вот и я уже спустя 90 часов к Даймон-Сити даже не подошел. И подойду ещё не скоро, по всей видимости.
@Marius, все верно. Чем больше времени провозишь в Fallout 4, тем больше он нравится.
@STRANGER_, Скажите а на что именно влияет сложность "выживание" кроме конечно резиста и мощи врагов?
@Marius, На уважительное отношение к миру пустоши и атмосферу игры.
ВАТСом я тоже не пользуюсь, как многие любят "прокликивать" местность на предмет наличия противников.
Только глазами через прицел.
Игра совсем иначе воспринимается, если представить, что ты действительно, пусть и виртуально, находишься в постъядерном мире.
@KirovReporting, это уже не ко мне вопрос -))
@Adam_Jensen, у меня, видимо, привычка стараться играть максимально эффективно. А реально исследовал я пустошь только первые часов 40-50, потом энтузиазм начал сходить на нет. Около 2/5 локаций еще не открыто было, но почему-то искать их уже не особо интересно. Очевидно, на восприятие игры тем или иным образом повлиял ряд факторов, но расписывать здесь все, наверное, будет очень долго. Ниже приведу вершину айсберга - несколько фактов в пользу чрезмерной легкости игры, которая меня, по большей степени, и разочаровала.
@AbstractBug, у меня, в принципе, такое впечатление, что игра только на "выживании" и есть, на остальных сложностях можно просто не заметить 3/4 возможностей, которые она дает. Судя по тому, что известно о разнице в уровнях сложности, на сложностях ниже выживания можно вообще играть абы как и абы чем и почти ничего из перков не качать... И все равно всех нагибать при этом.
Целые ветки перков сразу становятся ненужными. Например, известно, что на "выживании" ты наносишь вдвое меньше урона. То есть на предыдущей сложности ты можешь просто не тратить целых 5 уровней на вкачивание ветки урона от выбранного оружия.
Еще есть такое: враги наносят вдвое больше повреждений на выживании. Отлично, то есть если я тут стимпаками завален по уши, лечусь только ими и использую бафы наркотой довольно редко, то на сложностях ниже "выживания" ничего, кроме стимпаков, не нужно вообще - сразу отпадают десятки наименований всякой еды и наркоты.
А как на счет силовой брони, которую я чисто по-фану надел 5 или 6 раз за всю игру (в ренж-спеке), несмотря на то, что батарей к ней было до черта? Да она просто не нужна ни здесь, ни там (на разных сложностях, то есть). Достаточно просто думать, что качаешь и для чего. Грамотная сборка на те же криты выносит практически что угодно раньше, чем оно успевает подумать о каких-то поползновениях в твою сторону.
Легкая доступность самого лучшего оружия (тот же гаусс можно украсть, взломав замок уже на 18-ом уровне, отличную снайперку с удвоенным уроном можно купить в убежище и т.п.) на начальных стадиях игры тоже сильно упрощает жизнь.
Даже половина статов абсолютно не принципиальна для "выживания на выживании", опять же. Харизма - не нужна (что она приносит? в основном деньги? их и так - жопой жуй в любом раскладе), выносливость (казалось бы, больше хп при большем уроне мобов - благо) - не нужна, восприятие - не нужно (только для взлома замков третий уровень перков).
Этот список примеров неиспользуемых механик можно продолжать, в принципе, но все и так все видят, думаю.
И да, я не говорю, что игра плохая. Мне нравится, но чтоб получить от нее реальное удовольствие, хочется реальной жести типа хардкорного режима, который делали модами в ф3 том же, существенно измененных лут-таблиц и т.п. А сейчас игра, как по мне - легкая прогулка на раз, посмотреть разные концовки и подивиться интересным локациям под приятную (первые часов 'надцать) музыку. Так что полгода спустя посмотрим, что там будет -)
@STRANGER_, не исчерпывающе объяснили, а если с математической точки зрения, что меняется в сравнении с нормальной сложностью? Предметы, сила врагов - понятно. Меняется ли их ИИ? и т.п.?
@Marius, Насчет ИИ не знаю - не проверял его на легкой сложности.
Но известно, что легендарных противников появляется значительно больше - а они даже тактически действуют ощутимо эффективней.
Тут не столько математика, а больше теория вероятности:
Нарваться на засаду на обычной сложности и на "выживании" - две большие разницы.
Это напрямую влияет на атмосферу игры.
А в целом, практически уверен, что в процессе дополнений появятся более хардкорные режимы.
И не засчет "толщины" противников, а за счет усложнения выживания как такового (меньше оружия и брони, еда-питье-сон и пр.)
@Marius, враги становятся сложнее в плане того что по ним урон идет в разы ниже. Плюс восстановление здоровья идет намного медленнее. Ну и главное на выживании попадается очень много легендарных мобов, которые опять же сильнее обычных во много раз. Но тут есть и плюс ибо с этих же мобов падают очень крутые вещи, к примеру снайперка стреляющая двумя пулями вместо одной, или дробовик без перезарядки... и т.д. и т.п. когда таких вещей насобираешь даже выживание становится попроще.
По сути за счет легендарных мобов играется все равно сложнее даже если крутые вещи на тебе, к примеру заходишь в лагерь супермутантов а там два легендарных с гранатометами... и начинается ад.
@STRANGER_, может они и действуют тактически по-другому (не знаю уж, насколько эффективнее, я разницы в их поведении с обычными мобами не заметил), но ничто их не спасает от пары критов в лоб -))
@BlackJaguar, с легендарками печально вот что - их даже выбивать не из кого не надо, можно элементарно купить. Причем многие поломные эффекты стоят очень дешево. Странно, что стоимость вещи в основном определяется ее армор-классом или базовым уроном (суперкувалда всегда дороже ножа, бронежилет с 40 брони стоит в разы дороже такого же с 15), а сила легендарных аффиксов в расчет особо не берется. Думаю, игре требуется конкретный такой балансный патч, который хотя бы будет исправлять чрезмерную доступность имбовых и просто довольно сильных шмоток.
Очень очень сомневаюсь про ИИ, потому что когда видишь что из сигарет добывается асбест, а из сигар оптоволокно кажется что тебе впарили что то непонятное. Свинец из карандашей для создания брони вообще радует.
Пока тоже просто играю, смотрю разные аспекты. Пуха с 6 зарядами наносящая двойной урона если у целих все хп целые.. это ппц, наверное если бы играл не рукопашником - уже бы стало не интересно.
Но в тоже время за рукопашный бой, сделал на 2 уровне себе костет и все.. грейдить его некуда, нового ничего не выпадает, оружейника качать дальше смысла нет, кастет первым уровнем на максимум качается. Дальше только легендарные уникальные кастеты нужны.
@Vernon, То что продается во всей игре это лишь малая часть... основная масса шмоток с бонусами именно падает с легендарных.
@Adam_Jensen, могу в качестве добровольца помочь с материалами и обработкой, если лицензия SV 12, так что монтаж делаю более-менее, да и пк позволяет. Но это опять же, если интересно.
@BlackJaguar, согласен на этот счет, но даже то, что продается - уже огромный задел на будущую игру, можно даже не париться, выпадет ли после этого что-то конкретное или нет. Я вот об этом.
Уверен, в будущем нас ждет хардкорный режим. Я его определенно жду )
А не просто более толстых противников.
@Vernon, А вообще возникает чувство, что сделали "генератор" шмоток и оружия, на подобии того, что есть в "Бордерлендс". Ибо одинакового названия и ттх не встречается практически. Но оно и к лучшему)
@Di_Shiper, я не обращал внимания на соответствие названия характеристикам, но однозначно если вещь не униковая, то у нее название формируется из базового + одни и те же для всех вещей этого типа аффиксы. Характеристики могли быть на вид разные в разное время в силу каких-то бафов/дебафов. Например, вчера нашли пуху с одним уроном, а сегодня с более высоким другим, но не учли, что перк вкачали на урон этими пухами или что баф на урон от психо не спал на момент просмотра характеристик.
Попробуй найти какой-нибудь модифицированный ствол и потом скрафтить пуху с такими же модами из базовой. Я сильно сомневаюсь, что будет разница.
@Di_Shiper, Да не, тут скорее как в скайриме со шмотками, тоже самое, включая возможность самому менять название вещи.
@Vernon, да название идет от того какой мод стоит... все одно и тоже, сам скрафтишь или выпадет, моды одни и те же оружие одно и тоже, отличия имеют только вещи со звездочками.
@Di_Shiper, вообще-то, это уже было в Skyrim. Там мы могли находить одну и ту же вещь, но с разными свойствами. И чем выше уровень - тем лучше.
На собаку уже нашел тяжелую броню и шлем. Смотрится как броненосец-мутант )
@STRANGER_, здорово :)
Добрался к 64 левелу.есть фулл x-01 с автолечением,на выживании нет проблем совсем-ложатся все штабелями и легенды и чудища и матки Болотников.
Похоже броню придётся снимать-уже неинтересно,как в танке...
Думаю, в дополнениях добавят режим с еще большей хардкорностью.
Хочу, как в нью вегасе, есть-пить-спать. И меньше всяких вещей и стимуляторов.
Прокачал фармацевтику и отсутствие зависимости - возможно, зря. Слишком упрощает все.
Хочу режим с жестким ограничением по фарме.
Всем привет,может это и оффтоп но всё же хотелось бы спросить
Я где-то видел что можно модифицировать обычную одежду,типа какого нибудь костюма,так вот я узнал как это сделать.Надо пройти миссии у ПАМ называется Джекпот, я сколько бы не проходил миссии подземки,а вот именно это задание я не как не могу выбить,помогите.Сталкивались ли вы с этим задание и подскажите как его получить?
@DeRIPaL, очень интересно сам не слышал про это"
@DeRIPaL, Так ты в гугл в бей "Fallout 4 Пам Джекпот" и ОМГ чудо!
http://forum.igromania.ru/showthread.php?p=12009900
@Vernon, Так нафига ты берешь крутую пушку или броню, ходи в обрывках с пистолетом за 20 крышек, или кастетом на 20 урона )) - будет тебе хардкор.
@DeRIPaL, ещё не доходил туда. Как найду и сделаю ветку, если все действительно так, как ты говоришь, сделаю специальный гайд на эту тему!
@mgkmgk, то есть что, мне не использовать 90% возможностей, что дает игра? А зачем она их тогда дает? Чтоб играть быстро становилось не интересно? Так можно сказать, что "вообще не бери никакие перки и ходи с первой дубинкой, найденной в убежище, причем без сныка и ватса - будет тебе хардкор". Я говорю о том, что баланс в игре еще править и править модами до приемлемого, чтобы было реально интересно искать разные пути для решения тех или иных задач. А не тупо бежать в лоб с кувалдой к любому легендарному супермутанту и ваншотать его без зазрения совести -)) Слишком много вещей валяется в легкой доступности, слишком много повсеместно валяется денег и патронов для любых необходимых стволов, враги ведут себя так, будто только и хотят, чтоб их укокошили побыстрее, цены в магазинах слишком низкие на большинство вещей, которые вообще должны быть на вес золота - такие вот мелкие косяки с балансом можно перечислять очень долго, опираясь на то, что я видел за 2.5 прохождения игры разными сборками (за ~200+ часов).
Хорошо, что мододелы не дремлют и уже есть совершенно замечательные моды, урезающие лут на трупах и контейнерах на 75-95%, существенно увеличивающие урон противников на сюрвайвале, меняющие ИИ последних в лучшую сторону и т.п.
@Vernon, Да, мне тоже хочется большей сложности и хардкора, чем предоставляет даже уровень "Выживание".
Радует, что все это может быть реализовано.
Пока же играю на оригинальном клиенте, отыгрывая персонаж. Скоро 250 часов уж как в игре )
@STRANGER_, не, меня без модов хватило на треть первого прохождения. Слишом много неудобств в интерфейсе, неприятных моментов в графике и т.п.
Сейчас вот третье играю, количество установленных модов приближается к 50 (большая часть меняет графику и частично звуковое сопровождение, где-то треть улучшает баланс, делая игру значительно труднее, но интереснее), наконец-то геймплей становится хоть на что-то похож.
В плане защиты поселения - на ранних уровнях, когда еще нет тяжелых лазерных и ракетных турелей - я просто построил штурмовой коридор из простреливаемой сетки - чтобы враги прежде чем попасть снаружи внутрь поселения - сперва немного змейкой под пулеметными турелями походили =)
@serge, Решение очевидно с точки зрения игровой механики.
Но я так не делаю, ибо очень уж сюрреалистично выглядит )
Лучше пусть будет сложней обороняться, но тем почетней победа )
Вообще, стараюсь по возможности делать систему защиты более приближенной к реальности.
Как, например, мог бы увидеть реальный выживший форпост в пустоши.
@STRANGER_, да, тут не поспорить )
У меня после просмотра видео про лимит возник вопрос:
А ввод этой команды в консоль будет считаться за читерство,а то я не все ачивки ещё получил
@DeRIPaL, Убирание лимита строительства - не чит. Преимуществ он никаких игровых не дает.
Просто позволяет строить, не упираясь в искусственные ограничения по масштабу строительства.
Ачивки сохраняются.
А читов и модов я не использую вообще. Только убрал лимит.
@DeRIPaL, В Ф4 ачивки не зависят от использования консоли, сохраняются в любом случае.
Играю на выживалке,силовая бронь пока нахрен не нужна,так как все легко и просто.45 лвл.
Народ, я по всем поселениям поставил сборщики хлама и установил за ними народ, что бы они работали. Но хлам они не собирают. Катастрофически не хватает стали и дерева. Как решить? :(
@Wanderbraun, на сколько я понял, они не собирают хлам, а разбирают его, при этом извлекают из него чуть больше, чем при обычной разборке.
@bat, воу-воу... А как приказать хлопцам и девчатам собирать хлам?
@bat, они таки его собирают, есть видео на тытрубе, тестировали что надо примерно неделю игровую отмотать тогда на верстаке появляется хлам, прождать или проспать не получится, надо именно играть.
@Wanderbraun, так же как и на пищу, в режиме строительства "Е" на поселенца, потом "Е" на станцию хлама, напишет "ресурс назначен".
@Mercy, ну, я так и сделал. Но уже пару игровых дней прошло, а ничего не добавили. Ну или добавили, но мало.
У меня на 3 базах стоит по 3-4 рабочих станций хлама при этом. Я думаю, что они должны быстро собирать.
@Wanderbraun, ну тут уже наверное разрабы решили чтоб не было много халявы, так как бонус добавили сбор хлама поселенцами, а остальное у торговцев закупать, есть какие-то "поставки" у них, только не понятно это единовременные поставки или постоянные.
@Mercy, ладно, забью на строительство на некоторое время, надеюсь, что ресурсы соберутся...
@Wanderbraun, а что мешает покупать у всех подряд торговцев партиями тот же бетон и металл? Они копеечные, а денег в немодифицированной игре лишних все равно десятки тысяч прибывают просто за счет путешествий.
@Vernon, та с бетоном проблем нет, а вот с деревом и сталью проблемы. Я партий с этим товаром еще не встречал.
@Wanderbraun, к тебе в поселение Карла должна заходить. У неё должны быть расходные материалы в продаже.
@Adam_Jensen, Есть предложение по оптимизации гайда. Может быть стоит слегка подогнать текст поста под текущие реалии, ибо "шапка" уже слегка не актуальна/устарела? При отображении в ленте новостей пост обрывается некрасиво, не давая толком полного представления о сути последнего апдейта. Вероятно, лучше было бы начать его с этих слов: "я решил делать небольшие руководства, которые грамотнозачеркнутоскрупулезно подготавливаю и рассказываю в них, как найти тот или иной объект, предмет и так далее..."
А дальше сразу давать абзац с текущим обновлением. (Чтобы краткое описание и актуальное обновление попадали в превью поста в ленте и ими же все ограничивалось - так народу будет проще отслеживать, что там за гайд вышел последним и есть ли смысл открывать пост вместо того, чтобы сначала открывать его полностью, листать до середины, искать абзац с "ОБНОВЛЕНО:" и уже после этого понимать, актуальна для них эта инфа или уже нет)
А уже после этого можно более подробно описать суть инициативы (с чего началась идея создания гайдов) и далее привести два три последних ролика-гайда.
@Vernon, как вариант ) К следующему разу перепишу, спасибо. Думалось мне, кому интересно, тот не против прочесть, а листануть чуть страничку не так сложно. Текста и правда многовато вначале.
http://nerdist.com/this-extremely-detailed-fallout-4-map-is-rad/ полная карта, очень детальная
До сих пор не могу получить перк паладина Данса. Уже и миссии БС выполнил десятков пять (повторяющиеся), и в силовой броне хожу на все рейды, и оружие и броню апгрейжу по максимуму, самый дальние поселения вооружил до зубов.
Хочу получить перк до конфликта (братство/институт/подземка), иначе Данс появляется на базе братства и его приходится убить.