Как создавалась игровая графика в 80-е годы
Сегодня мы воспринимаем крутую графику в играх как само собой разумеющееся. Некоторые даже жалуются на то, что игры в 4K не работают при 60 fps. В новом ролике от iBookGuy вы узнаете о том, как гейм-дизайнеры 80-х годов создавали цветную графику на машинах с 16 Кб оперативной памяти. Им приходилось использоваться особые трюки, чтобы вытягивать хотя бы 16 цветов на экране 320x200 пикселей, хотя в обычной ситуации памяти не оставалось бы вообще. Разработчики таких машин как NES и Comodore 64 разбивали экран на специальные клетки, каждая из которых была способна включать всего два цвета, в общей сложности потребляя 9Кб памяти. Еще одним популярным методом было использование спрайтов, которые выводились независимо от графики на дисплее.
Больше в будущих эпизодах.
- Энтузиаст собрал с нуля компактный считыватель перфолент со скоростью целых 50 байт в секунду
- Черно-белый шутер Mouse: P.I. For Hire в стиле винтажного Микки Мауса перенесли на 2026 год
- Собиратель винтажной техники показал, как запускать "Тетрис" на советском компьютере "Электроника КР-02"