В ARC Raiders точно нет деления на мирные и агрессивные лобби – разработчики снова подтвердили
Embark Studios официально подтвердила, что ARC Raiders не использует систему подбора игроков на основе уровня агрессии. Если вы думали, что можете манипулировать игрой, чтобы попасть в лобби с мирными игроками – это не так.
В недавнем интервью PC Gamer директор Embark Studios Вирджил Уоткинс развеял популярные заблуждения о работе матчмейкинга в игре. По его словам, систему подбора нельзя назвать бинарной – не существует строгого разделения на "мирные" и "агрессивные" лобби.
Мы не придумывали термин "подбор по агрессии". Система работает не настолько категорично, как думают люди. Не существует понятий "дружелюбное лобби" или "агрессивное лобби" – система продолжает смешивать всех игроков, и все зависит от мотивации конкретных людей. Даже если вы склоняетесь к более мирному стилю игры, это не лишает других игроков возможности решить, что им нужны ваши вещи.
Разработчик отметил, что система гораздо сложнее, чем кажется на первый взгляд. Вы не можете просто стрелять в других игроков и автоматически попасть в более PvP-ориентированное лобби в следующем раунде.
Разработчики Embark Studios заметили, что игроки получают больше удовольствия в более безопасных лобби, но команда не навязывает определенный стиль игры. Уоткинс сказал, что уровень агрессии в лобби всегда зависит от самих игроков. Никто не заставляет вас стрелять в других – это полностью ваш выбор.
Мы должны в первую очередь убедиться, что PvP-составляющая игры максимально честная. У нас есть принцип – и это актуально даже несмотря на формирование аудитории, ориентированной на PvE – игра никогда не требует от вас сражаться с другими игроками. Это полностью ваше решение. Всегда будут люди, мотивированные на сражения, так как некоторым просто нравится PvP".
Разработчик также уточнил важную деталь: опросы в конце раунда никак не влияют на матчмейкинг. Если вас убили в жестокой PvP-схватке и вы указали, что вам не понравился бой в этом раунде, это не означает, что в следующий раз вас поместят в более спокойное лобби.
Опросы помогают нам понять, как игроки восприняли раунд. Они не оказывают никакого механического влияния на то, что с вами происходит. Все основано исключительно на ваших действиях в раунде. Результаты опросов поступают нашей команде аналитиков и помогают нам сопоставить события, которые происходили на сервере.
С последними обновлениями шансы попасть на агрессивного игрока стали выше – за последние 20 раундов я как минимум в половине сталкивался с PvP-столкновениями или крысами на точки эвакуации. Еще пару недель статистика была куда ниже – даже с ночными рейдами.
Завтра ARC Raiders получил ураганы.
- Разработчики ARC Raiders будут и дальше развивать PvP при сильной PvE-аудитории игры
- Игроки ARC Raiders, стартующие не с начала матча, получают больше выгоды
- Глава Embark хочет добавить торговлю в ARC Raiders, но игроки настроены скептически