Fallout 4: детали имеют значение
Миры игр серии Fallout всегда были богаты на детали. Fallout 4 сделает еще больший шаг в направлении насыщения мира благодаря новым платформам.
Недавно Bethesda опубликовала запись выступления гейм-директора Fallout 4 – Тодда Говарда, который поделился подробностями детализации мира игры. Запись была сделана во время E3 2015, когда Тодд выступал на панели Bethesda.
Разговор на английском, однако если кратко, то благодаря большему объему памяти, они могут не только насытить мир деталями, но и сделать их динамичными - отслеживать массу вещей, сохраняя их в памяти и подгружая. Такой подход позволяет игроку поверить в то, что это не просто декорации, а живой мир, где действия имеют последствия.
Больше статей на Shazoo
- Руководитель мода Fallout: London недоволен неожиданным обновлением Fallout 4: "Это подстава"
- 5 миллионов человек сыграли в игры Fallout за один день, на Fallout 76 пришелся 1 миллион — спасибо сериалу Fallout
- Fallout настолько популярен, что крупнейший сайт модов не справляется с нагрузкой
Тэги:
Читать комментарии на сайте