Разработчик Watch Dogs: частота кадров играет большое значение для геймплея

Ведущий программист Watch Dogs – Фрэнсис Бойвин, рассказал в интервью GamingBolt, что частота кадров в секунду для игр имеет большое значение. Это не просмотр фильма при 24 кадрах, где чувствуешь себя вполне комфортно. Так как вокруг происходит сразу много всего, частота влияет на геймплей и очень важна в отношении управления. 

"Частота – это не то, в отношении чего тебе хочется идти на компромисс."

"Watch Dogs использует одинаковое пост-сглаживание на обеих консолях. В каждом кадре накладываестся специальный SMAA фильтр. Поверх этого мы делаем сглаживание изображения при помощи временных решений, путем ре-проекции каждого пикселя на позицию в прошлом кадре, и пропуская каждый через специальные настройки для игры, что позволяет еще сильней повысить сглаживание."

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.