Разработчик Witcher 3 отказался обсуждать разрешение игры на PS4 и Xbox One

Разработчик The Witcher 3: Wild Hunt – Michał Krzemiński, поделился своей точкой зрения относительно обсуждений связанных с разрешением и частотой игр на консолях, назвав их бессмысленными пока игра не будет закончена.

В интервью с gamesTM, отвечает на вопрос о разнице разрешений в зависимости от платформы: "Если вы хотите, чтобы я подлил масла в топку войны разрешений между PS4 и Xbox One, то я этого не сделаю. Игра еще не закончена и говорить о разрешениях и частоте кадров – на мой взгляд, бессмысленно."

Вся эта заварушка с разрешениями связана с тем, что многие кросс-платформенные игры на Xbox One работают в меньшем разрешении, чем на PS4.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.