Crytek: Microsoft пришлось переписать код Xbox One для работы софта
Во время интервью с MMGN, продюсер Ryse – Майкл Рид, сообщил, что после E3 2013 команда Crytek поняла, что слишком много внимания уделяла графике, при этом геймплей получился как QTE-фест. После выставки разработчики стали работать над боевой системой, чтобы Ryse получилась настоящей игрой, а не интерактивной версией фильма "300".
Однако, что интересно, в том же интервью Майкл упоминает, что Microsoft переписывала код своей новой консоли, чтобы Ryse могла работать.
"Я не хочу рассказывать слезную историю, но когда ты имеешь дело с новым поколением железа, то понимаешь, как сильно развились технологии с прошлого поколения."
"Microsoft пришлось переписать очень много кода самой Xbox, чтобы она могла запускать различный софт. Но мы работаем вместе с ними – это взаимовыгодное сотрудничество: мы помогаем им в создании удобной среды для разработки."
Что это значит – не совсем ясно. Возможно, Майкл имеет ввиду, что MS переписывала код системы Xbox One, чтобы та могла работать с технологиями CryEngine?
Если это так, то в долгосрочной перспективе это должно быть плюсом для MS и Crytek.
- Microsoft изначально не хотела выпускать Flight Simulator на PS5, а теперь к релизу сделала коллаборацию с "Очень странными делами"
- Спустя 33 года после выхода Windows 3.1 разработчица из Microsoft рассказала историю легендарной желто-красной цветовой схемы в стиле тележки с хот-догами
- Clair Obscur стала лучшей игрой Xbox Game Pass в 2025 году по числу уникальных пользователей за первый месяц после релиза