Star Wars 1313 – революция кинематографа и видеоигр

Star Wars 1313 – революция кинематографа и видеоигр

В сети появился ролик, который демонстрирует то, как команда LucasArts разрабатывала Star Wars 1313. На видео представлен короткий взгляд на эксперименты студии в отношении создания видеоигр и использования техник, которые уже применяются в некоторых фильмах.

Демонстрация проходила во время BAFTA, где Lucasfilm представила новую парадигму создания фильмов без необходимости редактирования, озвучки или пост-процессинга. Все осуществляется в реальном времени и сразу видно то, каким будет финальный результат.

По словам Ким Либрери, в ближайшее десятилетие графика достигнет такого уровня, что с ней можно будет работать в реальном времени и совершенно интерактивно. Фильм-мейкеры и разработчики игр смогут избавится от пост-продакшена – то что будет снято на специальных съемочных площадках – уже будет представлять из себя финальный продукт.

Это смешение видео-игры и кино, где актеры – игроки. А съемочная команда может в течение минут сменять обстановку, свет, анимацию. Они смогут редактировать и компоновать в реальном времени без дней и недель подготовки. 

Судя по всему этому, Star Wars 1313  был чем-то куда большем, чем просто игрой, которой уже может не быть.

20 Комментариев

  • KoPLLIyH
    Комментарий скрыт. Показать

    Шикарно ) Я представил другой сценарий будущего. Когда в ММО играх наши персонажи будут полностью передавать мимику нашего лица, и все это будет выглядеть настолько реалистично, что практически не будет разницы.

    0
  • OGGY
    Комментарий скрыт. Показать

    Невероятно круто, но качественная графика с "рендерингом на лету"-требует......требует как раз мощностей постпродакшена.

    0
  • PutilowS
    Комментарий скрыт. Показать

    @KoPLLIyH, технология полного погружения
    (sword art online) это и моя мечта

    0
  • aYpok
    Комментарий скрыт. Показать

    @PutilowS, дааа, чтоб вообще из дома не выходить и забить на реал?

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    О, господи, господи, это просто удвительная игра могла быть.

    0
  • TrixieLover
    Комментарий скрыт. Показать

    Ну последняя ступень будет- это создание полностью виртуальной реальности, когда не понимаешь, в игре ты или наяву. Но этот пример тоже впечатляет.

    0
  • WARHAMMER
    Комментарий скрыт. Показать

    очень круто выглядит....очень впечатлен...

    0
  • KoPLLIyH
    Комментарий скрыт. Показать

    @PutilowS, почему же, это и сейчас можно делать с успехом, а эти технологии нужны, чтобы вынести развлечения на новый уровень! Ведь нам нравится смотреть фильмы с крутыми эффектами, и нравятся игры, где все стало таким реалистичным и красивым. Ведь все это, чтобы развлечь себя и получить удовольствие. Кто знает к чему это приведет. ) Кстати, у Лукьяненко есть серия книг "Лабиринт" по этому поводу (не про технологии, а скорее про жизнь в виртуальной реальности).

    0
  • Jesus_Gitler
    Комментарий скрыт. Показать

    @KoPLLIyH, над мимикой сейчас активно работает. В EQnext уже заявлено.

    1
  • Fantom2067
    Комментарий скрыт. Показать

    Face tracking
    вау, хоть это и первые попытки, да и модели мультяшные, низкополигональные, всеравно впечатляет, игра сразу начинает чувствоваться более живой
    вообще считаю пора бы уже задуматься над качественными техноологиями обратной связи, оссобено хочу чтобы кисти и пальцы рук научились отслеживать качественно и без задержек, а в идеале всё тело

    0
  • Jazzis
    Комментарий скрыт. Показать

    Наверное Disney прознала про это и убрала потенциального инноватора. <censored>

    0
  • Drakula13
    Комментарий скрыт. Показать

    Уже через года 2-3 можно будет сделать ММО с полувиртуальной реал. взять окулус, райзер хорду и омни. Будет интересно. Допустим можно сделать так что бежать можно не столько сколько стамины, а столько на сколько хватит именно физ. здоровья. Это резко уменшит численность задротов которые не видят дальше рук. Чтобы играть в виртуальном мире надо быть здоровым в жизни)

    0
  • AzekAriman
    Комментарий скрыт. Показать

    Выглядит не плохо, жаль что все так получилось

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    @TrixieLover, Сразу Сканирование мозга вспомнился, отличный фильм.

    0
  • PutilowS
    Комментарий скрыт. Показать

    @aYpok, ну вот что тебе сказать
    вспомни наркотики из нового фильма судья Дредд они разгоняли мозг до такой скорости что всё вокруг замедлялось
    если использовать технологии будущего и синхронизировать эффект подобный этим наркотикам и технологи полного погружения то получится что 1 час нахождения в игре будет равен одному дню внутри игры
    получается что свободного времени будет предостаточно
    размышления основаны на том что такие технологии будут изобретены

    0
  • Jedi_081
    Комментарий скрыт. Показать

    @PutilowS, к сожалению, подобный ОверКлокинг негативно скажется на тканях мозга. Быстрое изнашивание или даже повреждения. По аналогии с процессором. Но сама идея очень интересна, я бы не отказался разок попробовать.

    Есть очень интересная книга о виртуальной реальности, точнее 1я часть трилогии: "Лабиринт отражений" Сергея Лукьяненко. Сильно затрагивает психологические стороны. Советую.

    0
  • PutilowS
    Комментарий скрыт. Показать

    @Jedi_081, насчёт изнашивания с технологиями будущего возможно это и не было бы такой большой проблемой

    0
  • Jedi_081
    Комментарий скрыт. Показать

    @PutilowS, если Вы подразумеваете регенерацию тканей, то с Вами можно согласиться.

    0
  • PutilowS
    Комментарий скрыт. Показать

    @Jedi_081, ну я не об этом
    но в общем да в противовес изнашиванию мозга использовать технологию регенерации
    в итоге выйдет так что технология полного погружения не будет влиять на мозг
    то есть будет влиять но эффект будет никакой из за регенерации

    0
  • ShowBack2142
    Комментарий скрыт. Показать

    @Jedi_081, Помню эту книгу она лучшая в серии. Из 2 кажется? Вторая какая то романтика ни о чём =) И да там был doom =)

    0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.