Новые детали геймплея The Evil Within
В интервью с PCgames.de, ведущий разработчик Tango Gameworks – Шинджи Миками поделился новыми геймплейными деталями The Evil Within... к сожалению для поклонников это должно быть тяжело – релиз только в 2014-м году.
- В Японии игра будет называться Psycho Break, так как это название проще произносить, чем The Evil Within
- Главный герой игры – Себастьян, сильный персонаж, способный справится с тем что происходит
- В игре не будет привычного интерфейса. Приближаясь к объектам постепенно будет появляться необходимая информация
- В игре не будет много звуковых эффектов и музыки – разработчики хотят сделать фокус на окружающей среде, на врагах, которых вы не будете видеть, а слышать и тому подобное
- Игра не будет выделяться большим количеством цветов
- Одна из ловушек – это Бомба с гвоздями. Ее можно устанавливать за дверьми или под окнами
- Игра будет иметь круговое меню для инвентаря и оружия
- Камера будет приближаться к плечу Себастьяна во время прицеливания
- Игра разрабатывается в кинематографическом формате для широких дисплеев
- Освещение будет играть ключевую роль
- Себастьян будет переходить в альтернативное состояние передвижения когда рядом будут враги
- В игре будут моменты, когда персонажам необходимо работать вместе для уничтожения врагов
- Шинджи не любит персонажей хорроров, которые кричат, убегают или теряют разум.
Тэги:
Об авторе
Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.