Глава Ubisoft Montreal о технологической стороне Watch Dogs

В интервью с VG247, Яннис Маллат – глава Ubisoft Montreal, студии занимающейся разработкой Watch Dogs, поделился некоторыми деталями относительно технической стороны создания нового франчайза вызывающего столько шума.

По словам Янниса, разработка началась довольно давно – когда Ubisoft Montreal даже не имели представления о том, каким будет новое поколение игровых платформ. Разработчики просто не привыкли к столь длительному жизненному циклу консолей, в связи с чем команде пришлось разрабатывать Watch Dogs полагаясь лишь на свою интуицию. 

Яннис добавляет, что благодаря характеристикам новой консоли схожим с PC, разработчики могли полностью сосредоточится на геймплейной части, даже если финальные версии PS4 на тот момент еще не существовали. Именно поэтому Ubisoft смогли продемонстрировать геймплей Watch Dogs во время анонса PS4.

Помимо этого Watch Dogs будет использовать различные особенности новых платформ, хотя конкретные детали пока не известны.

Больше статей на Shazoo
Тэги: