Новое технологическое демо path-tracing движка Brigade Engine
Ранее мы уже неоднократно рассказывали вам о движке нового поколения Brigade, который визуализирует виртуальную среду не традиционными способами, а более комплексным методом просчета путей – path tracing rendering. Однако хотя статические изображения и выглядят крайне реалистично благодаря очень правдоподобной технологии, в движении главной проблемой движка был уровень шума. Но, к счастью, разработка движка не останавливается, и сегодня было опубликовано новое видео, демонстрирующее то, на что Brigade способен сегодня.
Шум понизился еще сильнее, хотя пока избежать полностью его не удалось. Хотя подобный шум можно использовать даже в качестве игрового элемента в хоррорах и прочих играх с эффектом зернистой пленки.
И да, все происходит в реальном времени. Никакого обмана.
Больше о технологии Ray-Traycing можно узнать тут.
Музыка в ролике: Etienne de Crecy - Fast Track
- Два напечатанных на 3D-принтере метановых ракетных двигателя прошли успешные испытания
- Почтовая служба Дании прекращает доставку писем после 400 лет работы
- YouTube удалил крупнейшие каналы с фейковыми трейлерами, созданными при помощи ИИ