Курт Шиллинг: Project Copernicus не был увлекательным

Курт Шиллинг – основатель недавно скончавшейся 38 Studios, дал интервью Boston Magazine, где раскрыл некоторые подробности относительно проектов студии и того, как складывались дела перед банкротством.

По его словам, хотя менеджмент 38 Studios знал, что они не смогут выплатить процент займа в начале Мая, они надеялись, что к этому времени найдут финансового партнера. В сотрудничестве была заинтересована некая Китайская компания, а так же Корейсктий Nexon.

Кроме того, Шиллинг говорит, что к этому времени они надеялись найти издателя для сиквела Kingdoms of Amalaur: Reconing. Им должен был стать Take-Two. Они намеревались подписать контракт еще 15-го Мая, однако их отпугнуло заявление Губернатора Род-Айленда, что 38 Studios угодила в финансовые проблемы. Это заявление появилось за день до подписания договора – 14-го Мая.

В то же время другой крупный проект студии – Project Copernicus на тот момент находился в разработке уже шесть лет, но при этом еще не приблизился к необходимому уровню геймплея.

"Игра на тот момент не была увлекательной. Это было мое самое главное беспокойство в последние 8-12 месяцев," говорит Шиллинг.

Несмотря на то, что MMO выглядела отлично, играть в нее было не очень весело, особенно когда дело касалось боевой системы – как раз того, чем выделялась Reckoning.

Кстати, EA так же говорили, что будут заинтересованы в издании сиквела если кто-то займется его разработкой, однако основная масса разработчиков 38 Studios теперь работает на Epic Games, а права на тайтл Kingdoms of Amalur полностью принадлежат штату Род-Айленд. 

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.