Мультилеер Ghost Recon: Future Soldier мотивирует играть в команде
Креативный директор Ghost Recon: Future Soldier – Томми Джейкоб, рассказал, что мультиплеерный компонент игры изначально планировался на основе трех принципов – бой, разведданные и командная работа.
"Так как это Ghost Recon, то бой должен выходить на первую роль. После того как мы интегрировали этот элемент, мы взялись за сбор и использование разведданных, это был уникальный аспект, который мы ранее на затрагивали."
Система данных позволяет игрокам мультиплеерного режима каждую секунду времени знать о местонахождении отряда и выполнят сбор информации – благодаря дронам или обыскивая оглушенных врагов. Но что самое важное – информацией о позициях и количестве врагов можно делится с командой.
И последнее – это работа в команде. Этот сегмент возможен благодаря слиянию двух других, когда перед игроками стоит задача и для ее исполнения необходимо использовать доступные ресурсы и данные, рационально распределяя обязанности и действую слаженно.
Релиз на консолях – 22-го Мая. На PC – в середине Июня.
- В War Thunder появились стратегические бомбардировщики с ядерным оружием
- IO Interactive рассказала о различиях в стелсе между Hitman и 007 First Light – в игре про Бонда будет меньше времени на раздумья и больше экшена
- Все способности и перки Ань Жань в Overwatch