Мультилеер Ghost Recon: Future Soldier мотивирует играть в команде

Креативный директор Ghost Recon: Future Soldier – Томми Джейкоб, рассказал, что мультиплеерный компонент игры изначально планировался на основе трех принципов – бой, разведданные и командная работа.

"Так как это Ghost Recon, то бой должен выходить на первую роль. После того как мы интегрировали этот элемент, мы взялись за сбор и использование разведданных, это был уникальный аспект, который мы ранее на затрагивали."

Система данных позволяет игрокам мультиплеерного режима каждую секунду времени знать о местонахождении отряда и выполнят сбор информации – благодаря дронам или обыскивая оглушенных врагов. Но что самое важное – информацией о позициях и количестве врагов можно делится с командой.

И последнее – это работа в команде. Этот сегмент возможен благодаря слиянию двух других, когда перед игроками стоит задача и для ее исполнения необходимо использовать доступные ресурсы и данные, рационально распределяя обязанности и действую слаженно.

Релиз на консолях – 22-го Мая. На PC – в середине Июня.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.