Eidos: новые тайтлы не так важны для индустрии

Во время интервью с Gamasutra, генеральный менеджер студии Eidos – Стефан Д'Асто, рассказал, что на его взгляд эволюционное развитие гейминга значит, что разработчика не обязательно нужны новые вселенные и тайтлы, чтобы создавать свежие и необычные игры.

По его словам, игры становятся все более сложными. Теперь они не строятся на одной-двух механиках, и это во многом исключает необходимость создавать новые вселенные.

"Инновации и новые идеи – это очень важно, но если ты можешь продвинуть вперед уже существующий тайтл и внести новые ощущения, то люди купят его. Они будут иметь связь с франчайзом."

Д'Асто считает, что новые тайтлы были популярны несколько лет назад, но эта ситуация меняется. Стоит вспомнить ключевых издателей и крупные студии. Тот же Eidos сейчас работает над уже существующими франчайзами – прошлым летом они успешно запустили Deus Ex: Human Revolution, а сейчас работают над такой классикой как серия Thief.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.