Прохождение The Elder Scrolls V: Skyrim – Часть 2, Первое слово Силы
А мы продолжаем наши приключения по горным перевалам и замерзшей тундре Скайрима. В прошлой части мы только начали наш нелегкий путь по спасению мира и на этот раз мы охватим значительно больший отрезок сюжета.
Итак, прошлая часть закончилась на том, что мы стояли перед вход в дом дяди Хэдвара, куда мы без промедления и заходим. В доме, Хэдвар начнет разговор с Алвором (Alvor) о том, что на Хелген (Helgen) напал дракон и не исключено, что Ривервуд будет его следующей целью. В связи с этим мы получаем наше следующее задание – передать новость о драконе Балгруфу (Balgruuf), эрлу города Уайтран (Вайтран, Whiterun), находящемуся в паре миль на северо-восток от Ривервуда.
Получив квест можно поболтаться по деревушке, поговорить с местными жителями, потереть о последних новостях. Например, торговец Лукан расскажет о том, что его лавка была ограблена и воры украли только один ценный артефакт – странный золотой коготь дракона. Но мы держим путь в Уайтран.
У входа в город нас остановит стражник и скажет, что Уайтран закрыт на время атаки дракона. Используем нашу бесконечную мудрость и выбираем наиболее вменяемый ответ – мы лично присутствовали при атаке на Хелген и должны срочно рассказать эрлу об опасности грозящей Ривервуду. Технически, мы не соврали, а говорить страже о том, что мы преступник – верх глупости. Ну или вы можете играть за простака и говорить все как есть. Пройдясь по улицам города поднимаемся к вершине холма на котором стоит город – здесь находится дом эрла.
Встретившись с эрлом и рассказав всю полученную информацию Балгруф отправляет нас поговорить со своим магом, Фаренгаром Таинственным-Пламенем (Farengar Secret-Fire). Маг даст нам очередное задание – найти и принести ему Камень Драконов, находящийся где-то в катакомбах Мрачного Кургана (Bleak Falls Barrow).Но прежде чем бежать на выполнение задание стоит поговорить с магом о возможности приобрести заклинания (если вы играете за мага), а так же наведаться к кузнецу (у входа в город) и прочим торговцам.
Если вы не хотите топать до Мрачного Кургана на свои двоих, тогда можно на карте выбрать Ривервуд и быстренько переместиться туда, после чего повернуть на север и идти по метке на компасе – всяко быстрее чем идти от Уайтрана. На подходе к Кургану на вас нападет несколько бандитов, так что бежать напрямик и собирать на хвосте всех противников будет не самой хорошей идеей.
Забравшись в Курган нам предстоит разобраться еще с рядом противников и конечно же пробежаться по коридорам - классика The Elder Scrolls. Вскоре вы окажетесь в комнате в которой один из выходов заблокирован клеткой открывающейся рычагом напротив. В своем стандартом состоянии рычаг активирует ловушку выпускающую в вас ядовитые дротики - чтобы отключить ловушку и открыть дверь вам нужно повернуть три камня находящиеся слева от входа. Эти камни дублируют последовательность камней находящуюся на стене находящейся напротив от входа - нужно повернуть камни в следующее положение слева на право: Змея, змея, рыба.
Спустившись по винтовой лестнице еще глубже мы окажемся в коридоре ведущем в зал с бандитом по имени Арвел, закутанном в коконе – явный показатель наличия огромного паук рядом. Разобравшись с пауком разрубаем путы с Арвела и преследуем неблагодарного гаденыша пытающегося нас кинуть. Убив бандита обчищаем его тело, нам нужен золотой коготь.
Идем дальше через катакомбы, разбираясь по пути с зомбяками различной сложности.
Через некоторое время блуждания по коридорам мы окажемся пред дверью открыть которую можно только установив каменные кольца в корректное положение. Рассмотрев золотой коготь мы обнаруживаем последовательность для колец (сверху вниз): Медведь, Стрекоза и Сова. После этого вставляем коготь и продолжаем свой путь.
В следующей комнате вы увидите стену со светящимися голубым цветом символами – наше первое слово Силы. Изучив его из саркофага рядом выползет, словно после бурной ночи, очередной зомби. С дважды убитого трупа этого зомби вы возьмете Камень Драконов (Dragonstone). Теперь идем на северо-запад от входа – здесь находится потайной выход из катакомб. Найдя камень мы можем сразу отправиться в Уайтрана чтобы поговорить с магом или сначала отправиться в Ривервуд и вернуть торговцу золотой коготь.
Вернувшись к Фаренгарду мы отдаем ему камень и тут же знакомимся с его информантом, который, а точнее которая, рассказала ему об этом камне и его местонахождении. По завершении разговора Балгруф соберет всех на экстренное собрание - рядом с Уайтраном заметили дракона. Разговариваем с эрлом и получаем новый квест в котором нам нужно будет расследовать место где был замечен дракон. Выходим из города и отправляемся к Западной Сторожевой Башне где нас должна ждать правая рука эрла - Ирилес (Irileth).
Добравшись до места нам возможно придется подождать пока подойдет Ирилес и стражники из города. Когда мадам таки подоспеет к месту, разговариваем с ней и вместе с её стражей идем к башне. Оказавшись рядом один из стражников крикнет о том, что приближается дракон, это автоматически обновит задание – нам нужно убить летающую змеюку. Тут уже в зависимости от своих способностей выбирайте способ убийства. Для начала можно использовать лук, а потом, если будет возможность, магию и оружие ближнего боя – главное на нападать на дракона спереди.
Как бы вы с ним не разобрались, после смерти дракона начнется сцена, в которой вы вберете в себя душу дракона – это станет для всех индикатором того, что вы Драконорожденный.
Возвращаемся к эрлу и сообщаем об убитом драконе, за что получаем титул тана, а так же Лидию – нашу помощницу/телохранителя. Девушка не только может таскать вещички, но и очень неплохо сражается, что может очень помочь игрокам решившим встать на путь магии. Ну а еще она довольно симпатичная, что нскрасит скучные моменты в наших долгих путешествиях. Однако есть и минус - она не мастер подкрадывания, если вы играете за Вора или Ассассина, тогда лучше оставить девушку в Уайтране.
Ну а у нас очередное задание – встретиться с Седобородыми облюбовавшими себе местечко на Глотке Мира – высочайшей горе в округе. Чтобы добрать до них вам придется сделать немаленькое путешествие даже если у вас есть конь (купить можно за 1000 золотых в конюшне у выхода из Уайтрана). Прежде чем вы сможете подняться на гору, вам нужно добраться до поселения Иварстед от которого вы и будете держать путь до Высокого Хротгара. Дабы не заплутать по пути в Иварстед, что несложно, лучше идти по дороге и смотреть на указатели на перекрестках.
Истоптав ноги по колено мы таки добираемся до Иварстеда откуда встаем на тропу/ступени ведущие на самую вершину горы. По пути нам встретится пол дюжины волков и один тролль – ничего особенно сложного.
Добравшись до Высокого Хротгара заходим внутрь и готовимся к речам старцев, после чего проводим начальную тренировку по Крикам Драконорожденых. Если вы не в курсе как использовать крик: зайдите в меню магии, выберите Выкрики, первый крик, и нажмите правой кнопкой мыши (или левой). После этого нажимаем или задерживаем клавишу Z, чтобы выкрикнуть то или иное слово.
Пройдя два первых теста мы получаем финальный – найти и принести Арнгейру, лидеру Серобородых, рог Йоргена Виндколлера (Йорген Вызывающий Ветер, Jurgen Windcaller). Угадайте куда нам нужно идти? Куда не важно, главное что очень далеко на север. А раз так, самый оптимальный путь, если вы не хотите потратить полчаса-час на путешествие – это сначала отправиться в Уайтран. После чего выйти из города и на юго-западе (рядом с конюшней) поговорить с Бьёрламом - парнем на телеге. С ним можно договориться о поездке до некоторых крупных городов. В нашем случае это Мортал (Morthal) - небольшая деревня на север от Уйтран.
Приехав в Мотрал проверяем весь ли эквип и зелья при вас – нас ждет очередное путешествие в глубины катакомб забитых редисками свыше меры. Убедившись в своей готовности отправляемся по маркеру на северо-восток, к могильнику Устенграв (Ustengrav), здесь нам и предстоит найти рог для Серодобородых.
Особенно углубляться в описание туннелей и противников-скелетов я не буду ибо заблудиться ту сложно. Просто идите в противоположную сторону от того место откуда вы вошли. Однако стоит упомянуть пару важных мест. Первое – стена с одним из слов Силы находящаяся на самом нижнем уровне гигантской пещеры забитой скелетами. Рядом еще находится водопад (сходите за струю воды).
Второе место – три решетки преграждающие выход из большой пещеры. Перед решетками находятся три камня при подходе к которым они загораются красным и на короткое время открывают соответствующую решетку. Чтобы пройти эту часть вам нужно сначала экипировать слово силы дающее вам ультразвуковой пинок под зад. Встаньте напротив решеток подальше от камней. Потом бегите по направлению к решеткам между камнями – что откроет решетки. Под самый конец активируйте слово Силы, что за долю секунды перенесет вас на добрых 30-50 метров вперед, за решетки. После этого решетки откроются автоматически и позволят пройти Лидии (если вы брали её). Дальше будет еще одна проблемная комната пол которой усеян огненными ловушками. Тут достаточно перебегать или перепрыгивать места с ловушками и в нужные моменты лечиться.
Преодолев все препятствия вы окажетесь перед саркофагом Йоргена. Но, к нашему негодованию, рога здесь нет – его уже кто-то забрал, а на его место оставил вам записку – встретиться с этим “Другом” в таверне в Ривервуде – вам нужно заказать комнату чердаке. Выбираемся из могильника через секретный проход за саркофагом и готовимся к очередному приключению.
На этом слове мы закончим эту часть прохождения Skyrim.
-------------------------------------
Общие Гайды:
- Гайд The Elder Scrolls V: Skyrim – готовимся к игре
- Баги, зависания и вылеты The Elder Scrolls V: Skyrim – решения
- Гайд The Elder Scrolls V: Skyrim – билды персонажей
- Гайд The Elder Scrolls V: Skyrim – скиллы и перки. Магия
- Гайд The Elder Scrolls V: Skyrim – как вступить в Темное Братство
- Гайд The Elder Scrolls V: Skyrim – как выйти замуж/женится
- Коды The Elder Scrolls V: Skyrim
- Гайд The Elder Scrolls V: Skyrim – книги скиллов
Прохождение:
- Прохождение The Elder Scrolls V: Skyrim – Часть 1, Хелген
- Прохождение The Elder Scrolls V: Skyrim – Часть 2, Первое слово Силы
- Прохождение The Elder Scrolls V: Skyrim – Часть 3, Речь Дракона
- Бывший разработчик Bethesda: "Во времена работы над Starfield нарушение графика уже считалось проступком"
- Продюсер Skyrim лично занимался ребалансом игры всего за две недели до релиза
- Сравнение физики и деталей Avowed и Skyrim
73 комментария
Любопытно. Жду третью часть, там пока что проблемы.
Хорошо описываешь, понравилось.
Kane, ты сам пишешь статью по мере прохождения или же берешь материал откуда-то?
P.S. не плохо быдо бы сделать хаб по Скайриму.
а когда будит прохождение 3части
Когда Kane пройдет.
skorpion, позже. Сначала нужно пройти, сделать скрины, потом написать. Думаю завтра уже
Я постараюсь писать гайды каждый день - благо все пройдено и скрины наделаны. Проблема только написать сам текст, что занимает довольно много времени.
о_О Уже пройдено?
Хе, хе.
Amoral_prince, не знаю как вам могло понравилось мое месиво из букв. Я бы себе за такое подзатыльник дал, но перечитывать все в поисках ошибок я был не в состоянии. Надо будет с этой кашей разобраться.
Kane обращайся если что, с ошибками помогу :D
Но написано правда хорошо. Понятно куда топать и за что дергать.
Если ты где-то застрял, вопрос можно задать на форуме.
ЗастрялА, я девушка.
На форуме редко толково ответят. Печальный опыт есть.
[q11]
ЗастрялА, я девушка.
[/q]
Прошу прощения, из-за ника подумал что парень.
[q11]
На форуме редко толково ответят. Печальный опыт есть.
[/q]
Я отвечу. Если есть решение всегда отвечаю. Постоянно пытаюсь всех на форум перенаправлять чтобы в комментариях не оффтопить.
Не удивлюсь, если проблемы со входом Sky Haven Temple (Храм Небесного Приюта?)
Да нет, застряла на квесте с Эсберном. Поговорила, а дверь он не открывает. Диалог вела всеми возможными способами, но не помогло.
Да ладно. Я даже привыкла, очень часто за парня принимают.
А, да, баг напрягающий. Для него есть пара решений.
Первое: Нажимать на клавишу E так часто, как только можно. Иногда помогает.
Второе: используем код tcl. После чего залетаем в комнату и отключаем код (вводим тот же tcl). После этого можно еще несколько раз быстро нажать на E если он не отреагирует.
И небольшое дополнение. Этот дед не дед, а ходячий и иногда парализованный баг. Чтобы вывести его из канализации нужно давать ему первому проход.
Попробуем, но tcl не вариант. У меня не буквы, а квадратики. Тоже баг?
Хм, если русификатор ставили, тогда очень вероятно что из-за него. Ну или из-за репака если пиратка.
Ставила. Теперь застрелиться только, т.к. на оригинале играть вообще не могу и не хочу, удовольствия от английской озвучки - 0. Печаль, беда.
Попробуй ввести tcl на клавиатуре даже если отображаются квадраты. Нажми enter и посмотри будет ли эффект. Вряд ли, но все же
Не будет, только что попробовала оба варианта. Да что ж такое то, ну >.<
Хреново... Может попробовать поставить английскую версию, пройти место с багом и после этого ставить русификатор?
Хм... вариант. Спасибо, завтра попробую. Сейчас уже психованная из-за этого дедульки.
Ладно, оффтоп закончили. Это связано с пиратской версией игры так что отправляемся на форум для дальнейшей дискуссии (если таковая потребуется).
люди, кто проходил квест у магов в подземелье скажите в каком порядке надо 6 камней расставить, чтоб решетку открыть????
ggg, можешь сделать скриншот камней
[q21]
Хм... вариант. Спасибо, завтра попробую. Сейчас уже психованная из-за этого дедульки.
[/q]
D:\Skyrim\Data\Interface файл fontconfig.txt
Изменяем строчку шрифта в консоли на
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal
После делаем все как на скриншоте , перезапускаем игру и в консоле англ.яз.
Saint39rus, спасибо, добавлю как решение в раздел багов и кодов если позволите )
ggg, нашел что надо делать.
За каждым камнем на стене есть символ – рыба, ворон или змея. Ставь камень соответственно этому символу
Застрял на квесте "Древнее знание"
Может кто знает как пройти?
Что же вы так игры то пролетаете? -_- я каждый куст носом рою, ищу секреты и пещер. Жди прохождения от админов)
Нажимай кнопку справа пока не загорится кнопка слева. После этого нажимай эту кнопку пока не загорится следующая. И так пока все не загорятся.
Пожалуйста, вопросы не связанные с этим прохождением задавайте на форуме.
Все прочие вопросы не связанные с прохождением будут удаляться - пишите на форум.
Kane, спасибо )
Cohen, спасиб большое, теперь хоть пройду))
Есть такая проблема, застрял в квесте Запретная легенда, в пещеру вошел а как дальше продвинуться не понимаю. Нужно найти 3 амулета а где их найти и как продвинуться дальше по пещере ума не приложу, хотелось бы получить внятный ответ с последовательностью действий )
Nvrim, сейчас напишу, подожди минут 10
Nvrim, сейчас напишу, подожди минут 10
Полное прохождение квеста Запретная Легенда / Запретные Легенды / Forbidden Legends.
Сначала идем в локацию на карте, небольшой лагерь за пределами Фолгунтура (Folgunthur) и читаем журнал Daynas Valen – он валяется на земле. Расследуем это дело – идем к владельцу журнала, Дайнасу в Фолгунтур.
В первой комнате есть символы животных и отпечаток когтя, которого еще у вас нет. Идем дальше.
На полу, у лестницы, будут ловушки. Можно перепрыгнуть сразу на лестницу. Дайнаса можно найти на краю выступа, что на втором этаже, но он не в самом лучшем состоянии. Но можно обойтись и его записями.
Драконий Коготь можно взять с его робы, а пролистав записи узнаете, что необходимо найти Фрагмент Амулета Гаулдура в Фолгунтуре и двух других локациях.
Устанавливаем Коготь в слот чтобы опустить мост, идем дальше. Находим комнату с лестницей идущей внизу, но перегороженной решеткой.
Откройте левую комнату и подвигайте плитки. Символы должны быть следующими: Орел, Кит и Змея, направлены наружу. То же самое на другой стороне.
Слышим звук механизма. Идем в соседнюю комнату и снова двигаем рычаг для открытия решетки.
Следуем вниз. Видим дверь, на ней кольца с гравировкой.
Чтобы составить правильный рисунок, идем в инвентарь и проверяем что нарисовано на Когте. Если лень, то со внешнего кольца: Орел, Орел, Морской Конек. Вставляем коготь в слот.
Снаружи из гробов начнут вылезать противники, в том числе сам Микрул Голдурсон. Он сильнее обычных врагов. Убив его, находим на теле часть амулета
Кстати относительно этого прохождения могу сделать дополнение. Когда маг попросит принести нас Камень Драконов, не отдавайте ему его сразу. Посмотрите внимательно на этот камень (предварительно увеличив колесом мыши) и сделайте скрин, там карта с расположением мест захоронения драконов (новыми криками).
Kurortnik13, у Дельфины в комнате карта есть с отметками.
Тоже кстати вариант, но ту бумажку с отметками не сразу заметил, а тут кирпич интересный попался =)
Cohen,Kurortnik13 спасибо реально помогли !
Люди помогите прохождение запретная легенда где нужно найти часть амулета Голдура в Саартале я прихожу туда там вход походу в подземелье только я не могу его открыть КЛЮЧ НУЖЕН где его взять???????????????????????????????????????????? нигде не могу найти!!!!!!!!!!!!!!!
Chito, упс, это ты про третью часть? Сейчас напишу
Первый вариант, подожди несколько часов, тогда должен появится NPC, он кажется должен отпереть дверь.
И вариант который кажется точно сработает – нужно выполнить несколько квестов для гильдии Магов. В частности, квест: Под Саарталом (Under Saarthal)
Cohen ТЫ НАВЕРНОЕ ПЕРЕПУТАЛ с другим квестом ПОТОМУ ЧТО NPS НЕ может туда прийти и открыть дверь нам написанно нухен ключ то есть где то его нужно взять ну всё равно спасибо!
а где искать гильдию магов?
Колледж Винтерхолда
аа пацаны спасайте я не могу пройти в потайной проход уже в завершении квеста на амулет голдура
Я нахожусь в правильной локации и тупо не могу открыть дверь потайную которая заделанна под гробницу
cohen помоги плиз ты прошарил... повторяюсь: в завершающем квесте линии на амулет гордула не могу пройти через потайную дверь-гробницу которая просто закрыта
Это где ты находишься? В смысле что за локация?
Проверь все ли паззлы выполнил и не забыл ли ничего. Если что, используй код tcl чтобы пролететь сквозь стену... Позже проверю квест еще раз
Подскажите пожалуйста можно как нибудь заполучить ключ от гробницы Саартал по квесту запретная легенда не выполняя квесты для гильдии магов?
подскажите пожалуйста как пройти часть: найти часть амулета горлунда в зале геййрмунда; я застрял около останков великого мага там нужно опустить 2 моста чтоб пройти дальше, а как их опустить не могу найти(.
аааа мля слепой))) нашел за спину слабо было посмотреть)
Люди если кто то уже прошел квест Запретная легенда напишите прохождение пожалуйста если не затруднит в лс.
Vadimir, А в чем проблема с гильдией магов? Пройди квесты за них и попадешь в пещеры... Другого способа я пока не видел... посмотрю может позже, ведь по идее как-то туда иначе можно пролезть
А за братьев бури будет прохождение ?
Zangz, возможно, но позже.
Если есть вопросы, пиши
не получается у меня этот "ультразвуковой пинок" может я что то делаю не правильно, что нажать надо, подскажите плиз
Пробовал клавишу Z зажимать (не нажать, а именно зажать и держать)?
да, он просто сильнее кричит, по типу" чем дольше держить, тем сильнее кричит"
Эсберн на совете толкает речь, но его не слышно
долго ждать пока он догооврит или что делать?
ничего не происходит все пялятся на него и молчание
там где с Эсберном через дверь говорить нужно,у меня косяк какой-то говорить та он со мной говорит и типо пускает даже, но дверь закрыта!использовал код "tcl" прошёл через двери,а дальше чё нажимаешь на "E" чтоб говорить с ним ноль внимания и никакой реакции((значёк над головой у него висит но на контакт не идёт((чё делать помагите плиз!!))
Решение есть в третьей части прохождения, а так же в материале про баги.
подскажите пожалуйста как пройти часть: найти часть амулета горлунда в зале геййрмунда; я застрял около останков великого мага там нужно опустить 2 моста чтоб пройти дальше, а как их опустить не могу найти(. Нажимаю на рычаг, а мост не опускается(((
Там 2 рычага, один колья выпускат, другой(сзади на стене) мост.
все нашел, там оказывается еще рычаг был))
а в зале гейрмунда нет части амулета?
Вообщем кто знает ,кто проходил этот квест там надо 3 части амулета собрать. Так вот в Саартале и еще где-то (точно не помню) я взял эти 2 части. А в зале Геймрунда когда прихожу за последним показывает будто он под землей чтоли не знаю как описать стрелочка в низ показывает.?
никак не могу найти эбонитовый коготь где он лежит?
[q69]
никак не могу найти эбонитовый коготь где он лежит?
[/q]
Эбонитовый коготь лежит на входе в подземелье, где лежит зубчатая корона.
Юзайте гугл.
гугл не помогает всякую тупость выдаёт я всё подземелье раз 10 прошёл и никак не могу найти
http://video.lmgtfy.com/?q=ebony+claw

помогите пройти я взял зубчатую корону но никакой реакции стрелка осталась как будто ничего не брал.