Симуляция одежды и прически в EVE Online

Хоть кому-то удалось создать более-менее вменяемую симуляцию волос у игровых персонажей. Обычно прическа у героев на протяжении игры остается одинаковой, вне зависимости от того, что с ними происходит и в какие ситуации они попадают.

Недавно студия CCP представила свой новый редактор персонажей для EVE Online. По своему опыту скажу, что это один из лучших редакторов во всей индустрии. Однако разработчики не ограничились лишь созданием героев. Движок позволяет внедрять анимацию волос и одежды.

Смотреть на то, как локоны у девушки в ролике колышутся – это действительно что-то необычное. Чаще нас шпигуют пушками, тачками, поведением травы, отражениями и прочим шейдерами.

Конечно, в некоторых играх разработчики рассчитывают физику поведения волос, однако это редкое явление.

Видео достаточно старое, геймплейных роликов в общем доступе пока нет.

 

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.