Взгляд на гоночную систему космической RPG C-Beams в 54-м девлоге

Студия Distant Light Games выпустила 54-й девлог космической экшен-RPG C-Beams и впервые показала гоночную систему вместе с гоночным кораблём, новыми визуальными технологиями и внутренними системами движка.

Центром обновления стал гоночный корабль Slingshot. Он полностью заточен под скорость, лишён грузового отсека и почти не годится для обычных заданий, ведь его дело, это гонки.

Концепт корабля глава студии Чарли Голдберг, известный как LevelCap, продумал вместе с художником Эваном, финальную модель собрал сам Эван, и поклонники сериала "Пространство" (The Expanse) точно узнают в силуэте знакомые отсылки.

https://www.youtube.com/watch?v=ZV3kDAzwHS8

Под гонки построили и трассу Брейкерс-Ран (Breakers Run) в системе Каллан. По лору её создали астероидные шахтёры ради развлечения, а со временем место превратилось в полноценный гоночный курорт. Отвечал за трассу художник окружения Сантьяго.

Сами заезды опираются на чистую физику.

Гонки в C-Beams, это чистейшее выражение первого закона движения сэра Исаака Ньютона. В этой игре нет сцепления.

Чтобы пройти поворот, корабль приходится разворачивать так, чтобы двигатель толкал в нужную сторону, и удерживать траекторию на пределе.

Если хотите, это можно назвать дрифтом на космических кораблях.

Награды в гонках привязаны к финишному месту, а сами заезды учат игроков быстрее перемещаться по вселенной. Лучшее время пока у левел-дизайнера Сантьяго, около 43 секунд, и приблизиться к нему остальным разработчикам не удаётся. Наработки по прокладке маршрутов среди крупных астероидов команда обещает использовать и в обычных, негоночных уровнях.

Отдельно Сантьяго занялся внешним видом астероидов, чтобы уровни не походили друг на друга. Один пояс может быть каменистым, другой металлическим, третий ледяным, что помогает решить давнюю проблему космических игр, когда пространство везде выглядит одинаково.

Заметно изменилась и цветовая картинка. Команда перевела игру с используемой в Unreal по умолчанию системы ACES на управление цветом AGX, и, по словам Голдберга, так проще уйти от узнаваемого "анриловского" вида и попасть в нужные палитры.

Параллельно глава студии выстраивает сюжет, а именно первую и вторую главы, цепочки заданий и события, которые уводят игрока в новые регионы и системы. Под этот каркас он придумывает расположение и названия звёздных систем, чтобы у команды был шаблон для будущих уровней.

Ускорить производство кораблей помогает китбашинг, то есть сборка новых моделей из уже готовых деталей. Голдберг собирает черновые версии и передаёт их Эвану на доводку, а разнообразие флота для студии важно, ведь корабли здесь во многом играют роль персонажей.

Одной из ключевых внутренних систем занимается Рич Джослин, и это система спавна. Она решает, когда создавать и убирать объекты на уровне и как сохранять их данные, чтобы мир ощущался живым даже после ухода игрока или прыжка в другую систему.

Ради оптимизации динамические объекты вроде станций, кораблей и астероидов уходят в спящий режим. Далёкие полностью засыпают, объекты средней зоны бодрствуют, но остаются "тупыми", например, идут по патрульному маршруту, но ещё не ищут цели, а вблизи игрока просыпаются окончательно. Чтобы они не переключались между сном и бодрствованием слишком часто, введены две границы, внешняя усыпляет, а внутренняя будит.

Тем временем инженер переписывает добычу ресурсов, которая раньше работала кое-как. Скоро систему добывающих лучей ждут правка механик и полная переработка интерфейса. Хватает работы и над прочей внутренней логикой, включая механику перегрева оружия, которую можно менять навыками персонажа.

C-Beams, это экшен-RPG с видом сверху и ньютоновской физикой, где человечество осваивает систему у чёрной дыры, охваченную золотой лихорадкой корпораций и пилотов.

Издавать игру будет Hooded Horse, а релиз состоится в раннем доступе на ПК, в Steam и Epic Games Store. Дату разработчик пока не назвал. Пока игру можно добавить в список желаемого Steam.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.