Создатель Stardew Valley показал вырезанную карту фермы и извинился перед фанатами
В честь десятилетия Stardew Valley Эрик "ConcernedApe" Барон выпустил специальное видео, главной новостью которого стало подтверждение двух новых кандидатов на брак. Однако параллельно разработчик устроил экскурсию по ранним версиям игры – и мимоходом показал функцию,...
Экшен Samson: A Tyndalston Story от создателей Just Cause выйдет в апреле – игра будет вдохновлена Max Payne
Студия Liquid Swords, основанная ветеранами Just Cause и Mad Max, поделилась подробностями и датой релиза своей дебютной игры Samson: A Tyndalston Story. Игра выйдет 8 апреля на ПК, а позже доберется до консолей. По атмосфере...
Где найти все старинные монеты в Resident Evil Requiem и на какие улучшения их потратить
В Resident Evil Requiem по всей Лечебнице разбросано 20 старинных монет, которые можно потратить на улучшения для Грейс в Гостиной Западного крыла. Единственное условие – сначала нужно открыть дверь с единорогом, блокирующую вход туда. Монет...
Первые впечатления от Marathon глазами игроков – критика, восторг, жалобы на яркость и консольное управление
Открытый тест Marathon от Bungie стартовал 26 февраля и продлится до 2 марта, давая игрокам возможность опробовать экстракшен-шутер за неделю до официального релиза. Первые впечатления оказались предсказуемо полярными: одни уже готовы отдать деньги, другие –...
Resident Evil Requiem на PS5 Pro оказалась лучшей версией игры на консолях – разрыв с конкурентами впечатляет
Digital Foundry опубликовала технический разбор Resident Evil Requiem, и результаты говорят сами за себя: PS5 Pro обходит остальные консоли с заметным отрывом. Издание высоко оценило проработку окружения и детализацию персонажей на всех платформах, однако именно...
Тест Marathon уже собрал 143 000 игроков в Steam – и это только начало
Предрелизный тест Marathon от Bungie стартовал с впечатляющих цифр. В первый же день так называемый "сервер-слэм" – открытое испытание серверов перед полноценным релизом – привлёк пиковые 143 621 одновременных игроков в Steam. Для понимания масштаба...
Как работает "Новая игра+" в Resident Evil Requiem и что переносится во второе прохождение
Завершив первое прохождение Resident Evil Requiem, многие захотят вернуться за пропущенными наградами, испытаниями и секретами – вроде опционального ключа от кладовой или коллекции старинных монет. Однако система "Новой игры " здесь работает не совсем привычно....
Бронированный Хаммер Братства Стали из Fallout Tactics вызвал очередные споры о технике во вселенной
Вопрос наземного транспорта – одна из самых давних дискуссий среди фанатов Fallout. Управляемые машины фактически отсутствуют в трёхмерных частях серии, хотя лор прямо указывает на их существование в постапокалиптическом мире. Второй сезон сериала Fallout подогрел...
Разработчик-одиночка уже четыре года делает воксельную игру, способную заинтересовать фанатов Minecraft – и у неё уже есть дата релиза
Minecraft давно воспринимается как жанрообразующий монолит, который попросту невозможно поколебать. Любая игра, пытающаяся повторить его блочную эстетику, дух приключений и безграничный творческий потенциал, рискует проиграть сравнение ещё до запуска. Однако конкуренция постепенно набирает обороты: помимо...
Фанаты Resident Evil Requiem спорят о сексуализации Леона и Грейс, фотошопят новую героиню в откровенной одежде и жалуются на цензуру
Релиз Resident Evil Requiem разжёг в сообществе давний спор о привлекательности персонажей в видеоиграх, двойных стандартах и "цензуре" женских героинь. В центре дискуссии – два протагониста игры, 51-летний Леон С. Кеннеди и новая героиня Грейс...
В Resident Evil Requiem есть две концовки и одна из них каноничная
Resident Evil Requiem выходит уже сегодня, однако журналисты, блогеры и удачливые геймеры уже получили доступ к ней, так что стало известно кое-что о финале игры. Внимание, далее спойлеры о механике концовок Resident Evil Requiem! Сюжетные...
Ютубер потратил 77 дней на строительство Маринфорда из One Piece в Minecraft с хардкорным режимом
Почти за 20 лет существования Minecraft сообщество игры не перестаёт удивлять масштабами того, что люди способны в ней создать. Целые города, воссозданные страны, даже модель планеты Земля – всё это реализовывалось годами кропотливой работы. 1200...
Креативный директор Assassin's Creed Hexe покинул Ubisoft, его сменил ветеран серии
Жан Гедон, креативный директор Assassin's Creed Black Flag и Origins, возглавил разработку Assassin's Creed Codename Hexe после ухода Клинта Хокинга из Ubisoft. Смена руководства произошла вскоре после того, как Гедон был назначен главой по контенту...
Electronic Arts сокращает разработчиков Skate всего через пять месяцев после успешного запуска
Electronic Arts объявила о реструктуризации студии Full Circle, разрабатывающей перезапуск Skate, спустя лишь пять месяцев после выхода игры в ранний доступ. Официальная формулировка гласит о "трансформации" студии ради "долгосрочного будущего Skate", однако за корпоративной риторикой...
Джейсон Шрайер: Sony может перестать выпускать свои сюжетные игры на ПК – Marvel's Wolverine уже под вопросом
На протяжении нескольких последних лет Sony последовательно переносила свои крупнейшие эксклюзивы на ПК: The Last of Us, Marvel's Spider-Man, Horizon и God of War в итоге добрались до платформы спустя то или иное время после...
Amazon разорвала соглашение с Maverick Games и больше не издаёт гоночную игру от ветеранов Forza Horizon
Amazon продолжает сворачивать игровое направление: компания прекратила издательское сотрудничество с Maverick Games – студией, которую основал бывший креативный директор Forza Horizon Майкл Браун. Разработчики трудились над гоночной игрой с открытым миром и нарративным уклоном, однако...
Создатели Slay the Spire 2 поддержали инди-разработчика Grimslair, отказавшегося переносить релиз из-за конкуренции
Студия Mega Crit, стоящая за Slay the Spire 2, публично похвалила разработчика, который решил не отступать перед выходом культового роуглайк-сиквела. Slay the Spire 2 уже успела оказать ощутимое влияние на инди-сцену ещё до своего официального...
Часть фанатов считает, что Тодд Говард намекает на бесшовные космические путешествия в Starfield, остальные сомневаются
Несмотря на обещания Bethesda улучшить систему космических перелётов в конце прошлого года, поклонники Starfield до сих пор не дождались бесшовного перемещения между планетами, о котором мечтают с момента выхода игры в 2023 году. Однако надежда...
В карточной игре The Killing Stone появилась механика запугивания, когда-то не вошедшая в BioShock 2
Дизайнер Дэвид Линдси Питтман когда-то придумал систему, которая могла бы сделать Больших Сестёр значительно более пугающими врагами. Идея так и не попала в BioShock 2, вышедшую в 2010 году, однако не была забыта – теперь...
Гача-экшен Neverness to Everness в аниме стилистике в современном городе выйдет в конце апреля
Бесплатная экшен-RPG с открытым миром в городских декорациях Neverness to Everness получила официальные даты релиза. Издательство Perfect World Games совместно с разработчиком Hotta Studio объявили, что игра выйдет на PS5, ПК, iOS и Android 23...