Quixel представила более 40 реалистичных локаций на Unreal Engine 5
Компания Quixel, известная по мегасканам реальных локаций, показала новое видео, демонстрирующее возможности Unreal Engine 5 по созданию невероятно проработанной окружающей среды. Всего за три месяца команда создала более 40 самых разных сеттингов, которые были сконструированы...
CDPR сэкономила массу времени, используя онлайн-библиотку текстур Megascans
Две недели назад в блоге Quixel было опубликовано большое интервью с двумя ведущими художниками CD Projekt RED. Материал посвящен онлайн-библиотеке текстур и объектов Megascans, которая сильно помогла в разработке Cyberpunk 2077. На вопросы журналистов Quixel...
Виртуальные джунгли на Unreal Engine 4 при помощи Megascans
Quixel опубликовала новое видео, продемонстрировав виртуальные джунгли созданные в Unreal Engine 4 при помощи Megascans. Megascans – массивная сетевая библиотека, которая включает тысячи сканов физических материалов, адаптированных для использования в играх. Похожая техника сканирования была...
Технология сканирования реальности на CryEngine
Quixel представили новое видео демонстрирующее то, как работает технология Megascans внедренная в движок CryEngine. Для тех кто не помнит, Megascans – это техника сканирования, которая позволяет создавать детализованные трехмерные модели объектов и архитектуры с реальными...