Боевая система God of War изменилась вместе с развитием студии

14
Эмбарго на обзоры God of War сняли и новая игра Sony Santa Monica тут же стала триумфатором. Средний балл на Metacritic достиг отметки в 94 пункта и даже спорная боевая система, о которой столько говорили прежде, не помешала этому. Скорее наоборот — укрепила успех. Геймдиректор Кори Барлог рассказал, что решение все поменять хоть и было связано со сменой парадигм в мире видеоигр, но здесь разработчики стремились отразить рост и перемены внутри студии, показать свое новое видение.  Глядя на новую God of War, нам нужно показать, что мы узнали за последнее десятилетие. По...

Sony запустила обратный отсчет до релиза God of War

17
Sony и Santa Monica Studios представили новый трейлер God of War, который запускает обратный отсчет до релиза игры. Впереди осталась всего неделя, так что начинайте загибать пальцы и зачеркивать дни на календаре. God of War будет доступен утром 20 апреля. На день раньше Sony проведет лайв-стрим с новым геймплеем, гостями и раздачей копий игры.  Вчера игра получила первые оценки. Я поставил God of War 9.5/10.

Сравнение картинки God of War в двух графических режимах PS4 Pro

36
На PS4 Pro God of War от Santa Monica получила два режима — один позволяет играть с повышенной частотой кадров в разрешении 1080p, а другой в апскейлинге разрешения до 4K, но без прироста в производительности.  Скриншоты ниже показывают, как меняется (точнее, совсем не меняется) картинка при выборе разных режимов.  Чуть ранее сегодня мы уже видели сравнение в движении, и там как таковой разницы тоже не заметно, но в режиме производительности плавность картинки все же ощущается. Это, конечно, не 60fps, но и не лок на 30fps. 

Сравнение версий God of War

59
Издание IGN опубликовало графическое видеосравнение версий God of War для PS4 и PS4 Pro. Журналисты отметили, что обе версии выглядят отлично, особенно в режиме повышенной производительности на PS4 Pro. Небольшие изменения заметны в освещении и цветовой гамме. Также есть небольшие просадки в частоте кадров. Релиз God of War состоится 20 апреля. С учетом всех сегодняшних новостей тайтл выглядит обязательным для покупки.

Первые оценки God of War — можно делать предзаказ

51
В 10-01 упало общемировое эмбарго на God of War, поэтому издания по всему миру опубликовали свои рецензии вместе с нами. Журналисты хвалят игру за вариативность врагов, большое количество контента, хардкорных боссов и сюжет. Отличный результат для Santa Monica Studio. На момент написания материала балл на Metacritic составляет 94 из 100.  IGN — 10/10 Polygon — 10/10 Destructoid — 10/10 GamesRadar+ — 10/10 GamingBolt — 10/10 Wccftech — 10/10 We Got This Covered — 10/10 Push Square — 10/10 God is a Geek — 10/10 The Guardian ...

Великий воин становится отцом: обзор God of War

55
За тяжелыми дверями меня ждал полуразрушенный промерзший зал. В углу у стены сидел огромный рыцарь в тяжелых доспехах - павший несколько лет назад искатель приключений. Кратос и Атрей вышли в центр зала, и воин встал, подняв широкий рунный меч. “Сын, приготовься,” — так началась еще одна сложная битва, коих на пути героев God of War будет огромное множество. Когда-то Кратос был ночным кошмаром древнегреческих богов. Яростный боец выбивал из них дух и божественные способности. Теперь это потрепанный бородатый воин, который нашел свое счастье в нордической глуши, среди снега...

Предзаказы God of War соответствуют ожиданиям Sony

23
Какими будут продажи God of War предположить пока сложно. Однако для Sony картина уже выглядит многообещающе. В интервью с MCV менеджер по продукту Джон Эдвардс рассказал, что предзаказы игры соответствуют ожиданиям компании.  Также Эдвардс отметил, что Sony ожидает значительный рост количества предзаказов после того, как в сети появятся обзоры игры. Иными словами, внутри компании уверены, что God of War получит хорошие оценки и понравится журналистам.  По словам менеджера, Sony будет поддерживать God of War весь год, поскольку сейчас это ключевой тайтл для компании.  Обзоры,...

Спойлеры God of War уже в сети

17
Канадским геймерам повезло больше других. Каким-то образом некоторые из них уже получили свои предзаказы God of War и вовсю играют в новый хит от студии Santa Monica. При этом они не просто играют, но и делятся первыми впечатлениями, а также деталями сюжета. В частности, уже известно, кто будет первым боссом в игре, как выглядит сражение с ним и как лучше его победить. Также есть более критические спойлеры, поэтому в ближайшие 9 дней до релиза будьте аккуратнее с тем, что вы читаете. Релиз God of War 20 апреля. Наш обзор уже завтра.

Геймер прошел God of War за 19 часов

79
В треде на Reddit сразу два пользователя отметили, что прохождение сюжетной части God of War занимает 19 часов. Один из них прошел за 18 часов и 45 минут. Это касается только основной сюжетной миссии, без дополнений, мини-боссов и изучения мира игры. Кори Барлог отмечал, что полное прохождение у одного из дизайнеров заняло больше 40 часов, а среднее прохождение потребует 25-35 часов. Так это или нет, узнаем совсем скоро. Релиз God of War состоится 20 апреля. Уже в четверг будут известны первые оценки игры.

Прогресс и кастомизация героев в новом дневнике разработчиков God of War

19
Студия Sony Santa Monica и канал PlayStation опубликовали новый дневник разработчиков God of War, посвященный системе прогресса и кастомизации. Ведущий дизайнер геймплея Джейсон Макдональд и геймдиректор Кори Барлог рассказали, как с помощью древа прокачки, различных видов брони и улучшений оружия хотели подарить каждому игроку уникальный опыт. С помощью этих небольших, но важных элементов геймплея игроки смогут подстроить Кратоса под свой вкус и стиль игры. Это касается боевых возможностей персонажа, его способности наносить и выдерживать урон, а также внешнего вида. У геймеров будет возможн...

Новое видео God of War посвящено музыке

14
Sony представила новое видео, посвященное приближающейся God of War. Продюсер Питер Скатурро рассказал о том, как разработчики привлекали исландских исполнителей к новому звучанию игры, а Беар Макрири сделал его незабываемым. Например, для работы привлекали настоящий исландский церковный хор. Релиз God of War состоится 20 апреля. Мой обзор ждите на этой неделе.

Прохождение God of War на 100% заняло у разработчика 43 часа

19
Sony Santa Monica уже дала понять, что новая God of War заметно отличается по темпу от предыдущих игр серии. Сколько же потребуется времени, чтобы пройти ее на 100%? У одного из разработчиков такое прохождение заняло 43 часа. Об этом геймдиректор Кори Барлог рассказал Kinda Funny Games.  Один из наших системных дизайнеров только закончил свое прохождение на 100%. То есть, буквально выполняя все, что можно выполнить в игре, и это заняло у него 43 часа. 43 часа, и при этом знал, что было нужно делать. Он много работал над контентом за пределами основной истории. Так что он не видел...

Тролли в новом геймплее God of War

32
Sony Santa Monica представила новые пять минут геймплея приближающегося God of War. В ролике представлено сражение с большим троллем. По словам рассказчика, каждый тролль в игре будет уникальным, иметь собственный стиль боя и неожиданные атаки. У каждого будет имя, а все они будут кричать что-то Кратосу и Атрею во время сражений с ними на своем уникальном языке. В игре также будут сокровищницы с загадками разного уровня, а также спрятанные в них вещи различных цветов с уникальными эффектами. В ролике, например, показали фиолетовую находку. Игроки смогут провести достаточно времени, из...

Новый трейлер God of War посвящен оружию Кратоса

12
Студия Sony Santa Monica и PlayStation опубликовали новый трейлер God of War. Видеоролик посвящен оружию Кратоса — топору "Левиафан". Ведущий дизайнер геймплея Джеймс Макдональд и геймдизайнер Кори Барлог рассказали, как разработчики переосмысливали эту часть игры и создавали смертоносное орудие для бога войны.  В игре будут два гнома-кузнеца — Брок и Синдри. Игрок сможет обратиться к ним и улучшить топор и получить доступ к новым движениям и возможностям "Левиафана". Разработчики отметили, что таким образом каждый сможет выработать для себя наиболее подходящий ст...

God of War: как создавали Атрея

13
Студия Sony Santa Monica и канал PlayStation опубликовали новый дневник разработчиков God of War. Видеоролик посвящён созданию Атрея — сына Кратоса. За три минуты ведущий геймплейный инженер Джет Шраф рассказывает о процессе разработки и внедрению персонажа в игру. Перед разработчиками стояла задача сделать Атрея полезным в бою, наделить его возможностью помогать Кратосу, не стать обузой. В данном случае речь идет об отдельной кнопке, которая  активирует специальной способности мальчика. God of War выйдет 20 апреля на PS4. 

Как записывали движения Кратоса для God of War

8
Официальный канал PlayStation опубликовал видеоролик с рассказом о записи движений для God of War. Мокап-актер Эрик Якобус рассказал, насколько сложно было размахивать бутафорским топором, снимая движения Кратоса. Каскадеру приходилось вкладывать невероятную силу в каждое движение, в каждый удар — бог войны иначе не может, а поскольку камера расположена прямо за спиной у Кратоса, права на ошибку нет совсем.  God of War выйдет 20 апреля на PS4.

God of War закончится естественным клиффхенгером

17
Геймдизайнер God of War Кори Барлог рассказал, что в финале игры геймеров ждет клиффхенгер, который будет ощущаться как естественная и логичная концовка. После окончания сюжетного квеста игроки смогут путешествовать по миру игры дальше, потому что разработчики многое оставили за пределами финала. При этом сам финал будет достаточным, чтобы оставить фанатов довольными, и покажет направление развития серии. Кори также отметил, что в God of War будет огромное количество секретов. За всю свою продолжительную карьеру он никогда не делал их в таком количестве. Интересно, как это повлияет...

Кори Барлог надеется на востребованность одиночных игр в будущем

20
В недавнем интервью креативный директор God of War Кори Барлог выразил надежду, что в будущем индустрия не потеряет интерес к одиночным играм и они все также будут притягивать аудиторию к экранам.  Я чувствую, что для меня это опыт, когда я купил Half-Life 1. Я пошел в магазин, я купил ее, взял домой, установил, сыграл и все это было на диске. Я получил весь опыт, который подразумевали разработчики. Это опыт для меня, я не утаивал ничего, все для людей. Все что у нас было, мы вложили в игру. Когда вы купите игру, то почувствуете это. Кори отметил особую ценность игр с укло...

Кори Барлог: "Одиночные игры выполняют обещания с упаковки"

17
Геймдизайнер God of War Кори Барлог является одним из тех, кто максимально поддерживает одиночные игры и не является сторонником набирающих популярность игровых сервисов на подобие The Division, Sea of Thieves или Destiny. В недавнем интервью US Gamer он рассказал, почему считает синглплеерные тайтлы великолепными. Доступность, возможность включить и начать играть, веселье. Они дают ровно то, что написано на обороте коробки с диском. Вот поэтому одиночные игры выдающиеся. Я все еще чувствую тот опыт, который был у меня в школе, когда я приходил домой и погружался в мир фантастиче...

К финалу God of War Атрей воспринимается как семья

13
О переменах в судьбе и личности Кратоса говорят на протяжении всего цикла разработки новой God of War. Кори Барлог связан с серией давно и как никто другой понимал необходимость перемен, но они не могли прийти из ниоткуда. Нужна причина, плохой парень не станет другим просто так. В новом дневнике разработчиков Кори Барлог рассказал об отношениях отцов и детей и создании универсального компаньона. Причиной перемен для Кратоса стала семья. Cын бога войны Атрей стал его зеркалом, но необходимость оберегать его вовсе не означает, что вся игра построена вокруг этого. Атрей — полноценный ко...