cyber_samovar 26

Исследование: Доля российских геймеров, играющих на консолях, в 2022 году сократилась до 17%

Согласно исследованию VK Play, которое есть в распоряжении "Коммерсанта", в 2022 году до 17% сократилась доля российских геймеров, играющих на консолях. По сравнению с 2021 годом это на десять процентов ниже. При этом выросло количество...
Miltroen 18

Исследование: В 2022 году женщин в кино все еще меньше, чем мужчин

Американский центр по изучению роли женщин на телевидении и в кино опубликовал отчет за 2022 год. В нем исследователи посчитали количество женских и мужских ролей в сотне самых кассовым лент и пришли к неутешительным выводам:...
cyber_samovar 21

Microsoft: Британский регулятор переоценил влияние эксклюзивности Call of Duty для Xbox, сменить консоль ради серии готовы лишь 3%

В декабре 2022 года Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) при помощи компании DJS Research провело опрос, в рамках которого выяснило, что примерно 15% владельцев PlayStation перейдут на Xbox, если Call of Duty станет...
cyber_samovar 5

Исследование: 50% геймеров против знакомств в играх, 33% играют со своей парой в головоломки

Площадка VK Play провела опрос с участием 1200 человек старшей 18 лет по всей России, посвященный предпочтениям геймеров при игре со своей любовной парой. Как выяснилось, 33% опрошенных выбрали головоломки, 29% — приключения, 19% —...
cyber_samovar 4

Microsoft опрашивает игроков о Halo Infinite и работе студии 343 Industries на фоне слухов о передаче франшизы в другие руки

За последние недели в сети активно обсуждается отстранение студии 343 Industries от работы над серией Halo. Различные слухи уже неоднократно отвергались как самой компанией, так и Филом Спенсером, но в интернете все больше информации, что...
cyber_samovar 4

Activision рассылает опросники на тему потенциального возвращения Верданска в Warzone 2.0

Твиттер-аккаунт CharlieIntel опубликовал скриншот из свежего опросника Activision, в котором издатель интересуется мнением игроков о следующей большой карте для Call of Duty: Warzone 2.0. Среди вариантов представлены "Полностью новая карта", так и опции с потенциальным...
cyber_samovar 0

GfK: В конце 2022 года число подписчиков российских онлайн-кинотеатров вернулось к показателям начала года

Аналитическая компания GfK опубликовала новое исследование, посвященное сегменту российских онлайн-кинотеатров в конце 2022 года. В опросе фирмы приняли участие 7501 респондент в возрасте 16-55 лет, проживающий в городах России. По результатам исследования стало известно, что...
cyber_samovar 18

Исследование: 33% студентов России играют в игры каждый день, 65% хотят сделать киберспорт источником дохода

Платформа VK Play провела очередное исследование, в котором приняли участие 500 человек старше 18 лет по всей стране. Опрос в этот раз посвящен студентам и их увлечению видеоиграми. Выяснилось, что 33% студентов играют в игры...
cyber_samovar 20

Blizzard опрашивает игроков о "мягком перезапуске" провальной Warcraft 3: Reforged

На прошлой неделе игроки рассказали, что получили от Blizzard опросник, в котором компания оценивала их интерес к потенциальному "мягкому перезапуску" провального переиздания Warcraft III: Reforged. В опросе Blizzard обрисовала концепт обновленной версии, в котором будут...
cyber_samovar 7

VK Play: 27% россиян собираются больше играть на новогодних каникулах, а некоторые готовы потратить на игры больше денег, чем обычно

Игровая площадка VK Play провела очередной опрос, в котором приняли участие 1200 респондентов. Согласно свежим данным стали известны распределение по платформам, а также планы на новогодние каникулы. На PC в России играют больше всего —...
CryptoNick 38

Исследование: 86% геймеров США страдают от оскорблений, растет влияние идеологии превосходства белой расы

Исследовательская компания ADL выпустила большой отчет о том, как происходит борьба с негативным общением в онлайн-играх. Если коротко, то все довольно печально, а некоторые феномены показали значительный рост. Самое важное из отчета: 86% взрослых геймеров...
Miltroen 42

Исследование: Американские геймеры все чаще сталкиваются с харассментом и расизмом в онлайн-играх

Антидиффамационная лига и аналитическая компания Newzoo провели ежегодный опрос 2100 геймеров из США в возрасте до 45 лет на тему токсичного поведения в онлайн-играх. В выборку попали в том числе представители ЛГБТК , евреи, мусульмане,...
cyber_samovar 9

Microsoft опрашивает игроков о потенциальных энергосберегающих графических режимах на Xbox

Автор Windows Central Джез Корден обратил внимание на свежий опросник по инсайдерской программе Xbox, который сосредоточен вокруг темы энергосбережения. В одном из вопросов Microsoft спрашивает у игроков об их отношении к энергосберегающим графическим режимам. Судя...
cyber_samovar 9

Blizzard рассылает игрокам опросники с упоминанием раннего доступа к Diablo 4

Игровой портал Wowhead рассказал, что избранным игрокам Diablo начали приходить опросники по поводу четвертой части серии. Blizzard опрашивает игроков о возможных игровых наборах и упоминает ранний доступ. Под ранним доступом понимается возможность поиграть в Diablo...
CryptoNick 18

Исследование: Большинство игроков не интересуются метавселенными, GameFi и NFT

GameFi — не новое слово в криптовалютной индустрии, но на слуху оно стало совсем недавно. Это сочетание игр и финансов — создание тайтлов по модели Play to Earn с возможностью заработка, NFT и иногда в...
CryptoNick 13

54% взрослых американцев считает, что видеоигры должны преподаваться в школах

По заказу издательства Wargaming компания OnePoll провела опрос 2000 взрослых жителей США об их отношении к видеоиграм и образованию. Результаты оказались интересными. Их можно оценить в красивой инфографике ниже. 66% опрошенных считают, что видеоигры должны...
CryptoNick 7

Иссследование: Половина родителей беспокоится, что данные детей собирают онлайн-игры

Большинство родителей беспокоятся о том, что важнные данные их детей могут быть собраны онлайн-играми. Об этом сообщила исследовательская компания Internet Matters. Согласно ее данным, 50% родителей не доверяют онлайн-играм и тому, как они распоряжаются информацией...
CryptoNick 16

Исследование: Любители видеоигр позитивно относятся к брендам

Оказывается, любители видеоигр больше предпочитают брендовые вещи и позитивнее относятся к ним, чем те, кто не увлекаются играми. Это утверждает исследовательская компания Newzoo, которая провела новое исследование. В нем она опросила 75 тысяч участников из...
CryptoNick 12

Исследование: 48% игроков в США — девушки, средний возраст — 33 года

Entertainment Software Association опубликовало новое ежегодное исследование рынка видеоигр и игроков. Согласно ему 48% геймеров — девушки, 29% идентифицируют себя как "цветные" (people of color). Всего в опросе участвовали около 4000 человек. Самые важные данные...
CryptoNick 4

Исследование: Потребители считают лутбоксы эксплуататорскими

Норвежский совет потребителей выпустил исследование, согласно которому потребители считают лутбоксы эксплуататорскими и хищническими. В ходе него были опрошены пользователи из 18 европейских стран. Яркими примерами манипулятивного дизайна лутбоксов в видеоиграх были названы FIFA 22 и...