@JohnCraft, Думаю примерно тоже самое , ведь они изначально делали игру на русском и потом им в спешке пришлось всё менять и перезаписывать, на это и ушло пару лет, что с учётом ситуации нормально.
Ядра под ИИ на RDNA есть и используются. Проблема просто в том что работают они только на линусках, а на винде АМД уже лет пять не может нормальную поддержку pytorch внедрить
@barbahat, это тоже безусловно, просто ты так выразился что если в игре будет хреновая боевка то и ничего страшного, можно не обращать на это никакого внимания хотя это будет так или иначе неприятно)
@Five-seveN, Она реализована ещё хуже, чем в предыдущих. Пример - случайно набрёл на блокпост военных, с трудом, но зачистил его, думаю, сейчас полутаю там, буквально пару секунд и они снова спавняться на это блокпосту. И да, мобы\нпс телепортируются из воздуха - убого, если честно. Ну и в техническом плане - убожество, системные требования, чистой воды, надувательство, если даже 4090 не вывозит локации с хабом. Игру, как минимум на полгодика можно было перенести, но жадность Григоровича не знает границ. Если она после стольких переносов в тех. плане - говно, то в ранних версиях, она хотя бы запускалась-то?
✨ «Навигатор переплетённого звёздного пути | Первопроходец: Память»
«Путешествие. Здорово! С тобой, вместе?»
🌸 Первопроходец отправляется в путь к неизведанному в новой компании: вместе с Мемо они начнут приключения на Амфореусе. Бесконечный поток воспоминаний проложит новый путь и сохранит прекрасную поэзию.
@GPoul, эти 50 мегабит у меня на семью( я 2 детей и жена) тоесть все устройства были в сети ( в рутере стоит опция разделять вайфай поровну межу устройствами)2 айпада 2 айфона портал и телек., сидел в комнате с рутером за час ниразу ничего, на верху в комнате пару раз показывало проблемы соединения, но тут уже думаб мой рутер
@alexx92rus, ну есть такое, сам в начале напоролся на троих чеов и не понял, зачем они меня пристрелили)хотя с другой стороны в реальной жизни ты максимум военного отличишь от обычных людей)можетдальше атм поболее разаденут ребят
Лучше бы добавили возможность играть у костра и на привалах в карты от первого лица или в шашки, домино для большей иммерсивности и атмосферы. Так же неплохо было бы эмбиент заменить, а то как то не очень, по сравнению с оригиналом, там звуки и эмбиент музыка больше зашла и она придавала +90 к атмосфере.
@barbahat, потому, что в оригинале примерно 40-50 процентво игры ты проводишь в бою, и как бы от наследника бладлайнса ждешь тоже баланс между боевкой и атмосферой, и если мне пол игры прийдется воевать кулаками как показано было в трейлерах, то я скоорее всего очень устану, ибо в оригинале боевка была приятная но соглашусь елси там будет хорошая боевка но плохая атмосфера сюжет персонажи, то боевка игре не поможет
в 4 раза?там кровососы на средней сложности убивается за 30 сек, это что его с пары патронов валишь теперь?а что будет когда люди найут снарягу и оружие сильнее, там ваще с выстрела умирать будет?
@Cohen, это радует, теперь остается надеяться, что сам второй сталкер станет таким же народным проектом, для которого будут делать глобальные моды большимы командами
@GPoul, не ну тут безусловно. Просто по мне это не в топе прерогатив. Если боевка фиговая, но остальное затащит - игра будет отличной в целом. Если боевка будет отличная, но сценарий и ролевка хрень... там успехом не пахнет.
@Medwedius, ну какбы это отсылка к ниер автомате и работает с костюмом из той самой ниер, в которой была эта фишка еще до выхода дез стрендинг, так что еще спорно кто у кого подсмотрел
@barbahat, тем не менее драться, особенно кто это любит, в игре приходилось немало, и если этот процесс сделан хорошо это в любом случае лишь в плюс пойдет.
@orca, хм, это радует, я после вчерашней новости о портале прям призадумался, по крайней мере когда закончится бета-тестирование можно будет подумать о приобретении. Также радует что для комфортной игры хватает 50 мегабит, это сегодня вполне обыденно. Выше @mrGrim написал нехорошую вещь, после которой для меня джифорс отпадает, им деньги платишь, а они какие-то ограничения вводят, цирк)
надеюсь они добавят возможность стримить свои игры из библиотеки
@Gerin, не настолько ужасно как тут драмматизируют. У игры заочно уже было столько хейтеров, что понятно к любой мелочи будут придираться. Играть более чем реально. Самые значительные проблемы что я встретил, это статтеры при прогрузке локации, тупняки ИИ, баги инветнаря. Ни одного вылета, ломающего игру бага, неиграбельного фпс и тд. Посмотрел стримы, люди принимают за баги механики игры. К примеру - уменьшение дамага различных типов оружия с дальностью. Пытаются с 50 метров стрелять из ПМ по мутанту, и удивлются почему его не дамажит. Или спавн врагов, человек заходит в опасную точку, к примеру на военную базу, и негодует, а че это военные лезут и лезут ко мне. Ну вот такая механика. Нельзя больше чиллово лутаться на военных базах. Подкрепление приходит. Или что во время выброса нельзя попадать под излучение, и не стоит выглядывать из окна. Еще пытаются без детектора найти артефакт, или не понимают как проходить через аномалии, не читают квесты и их условия. Всё таки эта игра - привет геймдизайну из прошлого, когда разраб не вёл тебя за ручку через все препятствия, чтобы не дай бог поридж не застрял в непонятном ему месте.
@Mutare_Drake, не означает, но очень сильно повышает вероятность этого. 100 процентов тебе ни что никогда не гарантирует.
если им навязать производство не интересного им проект
С чего ты взял, что им что-то навязывать будут? Может они, наоборот, под Сони будут ещё продуктивнее работать, как Insomniac, например.
если бабадзаки заинтересован и сони тоже, то сделать по контракту игру не проблема.
Не проблема. Но, как я писал ранее, Сони планируют «вдолгую». Тем более они хотят всю Кадакаву, а не только Фромов.
А что даёт принудительная привязка псн игроку и сони?
Ну Сони это что-то дает, причём весьма существенное, раз они так PSN продвигают. У меня инсайдов, к сожалению нет. Додумок много начиная от своего магазина на PC до более тесной интеграции с консолью в будущем.
Может кто-нибудь объяснить, что такого особенного в Deep Rock Galactic, отчего люди так от нее тащатся, да еще и годами? Собрались когда-то с друзьями в нее погонять. Да, прикольная атмосфера и механики поначалу, но уже спустя пару дней душит одно сплошное однообразие. Игра демонстрирует весь свой геймплей за несколько часов, никакой "глубины" нет.
Мод на производительность лучше не ставить, гравитационные аномалии станут невидимыми, да и фпс не прибавляет это.
@JohnCraft, Думаю примерно тоже самое , ведь они изначально делали игру на русском и потом им в спешке пришлось всё менять и перезаписывать, на это и ушло пару лет, что с учётом ситуации нормально.
Ядра под ИИ на RDNA есть и используются. Проблема просто в том что работают они только на линусках, а на винде АМД уже лет пять не может нормальную поддержку pytorch внедрить
Весь этот текст стал бесполезен на ПК после следующего поста😁
@orca, ну тогда тем более отлично.
@maksim2000, Попробуй приложение better xcloud. Там уже есть встроенный впн и гибкие настройки качества трансляции.
просто интересно, что пару лет назад должно было выйти?)
@barbahat, это тоже безусловно, просто ты так выразился что если в игре будет хреновая боевка то и ничего страшного, можно не обращать на это никакого внимания хотя это будет так или иначе неприятно)
@Five-seveN, Она реализована ещё хуже, чем в предыдущих. Пример - случайно набрёл на блокпост военных, с трудом, но зачистил его, думаю, сейчас полутаю там, буквально пару секунд и они снова спавняться на это блокпосту.
И да, мобы\нпс телепортируются из воздуха - убого, если честно.
Ну и в техническом плане - убожество, системные требования, чистой воды, надувательство, если даже 4090 не вывозит локации с хабом. Игру, как минимум на полгодика можно было перенести, но жадность Григоровича не знает границ. Если она после стольких переносов в тех. плане - говно, то в ранних версиях, она хотя бы запускалась-то?
@Kuzma, действительно, для этого же настолько легко сделать, что можно за пол дня управться
Я к стати сюжет этого патча ещё не закончил. А намеки на новый путь и нового гг там вообще были?
Что то на казуальном
@Gerin, на самом деле это мало что меняет ведь как известно Чехия активно помогает Украине - считай налоги шо так шо этак куда надо идут)
глядишь, где-нибудь во внутренностях игры и русскую озвучку откопают
а в ватикане все так строго с играми?)
п.с. пытался поиграть на деке в балдуру, управление персонажем прикольнное, а вот отсальное с этими колесами прям очень некомфортно(
@Jazzpnk, Просто разряжай да выбрасывай. красное выбрасываю желтое продаю.
✨ «Навигатор переплетённого звёздного пути | Первопроходец: Память»
«Путешествие. Здорово! С тобой, вместе?»
🌸 Первопроходец отправляется в путь к неизведанному в новой компании: вместе с Мемо они начнут приключения на Амфореусе.
Бесконечный поток воспоминаний проложит новый путь и сохранит прекрасную поэзию.
@GPoul, эти 50 мегабит у меня на семью( я 2 детей и жена) тоесть все устройства были в сети ( в рутере стоит опция разделять вайфай поровну межу устройствами)2 айпада 2 айфона портал и телек., сидел в комнате с рутером за час ниразу ничего, на верху в комнате пару раз показывало проблемы соединения, но тут уже думаб мой рутер
@alexx92rus, ну есть такое, сам в начале напоролся на троих чеов и не понял, зачем они меня пристрелили)хотя с другой стороны в реальной жизни ты максимум военного отличишь от обычных людей)можетдальше атм поболее разаденут ребят
Вопрос к знатокам, а нынешний набор поддержки "Поселенцы Калгуура" это уже сезон к ПоЕ2?
Лучше бы добавили возможность играть у костра и на привалах в карты от первого лица или в шашки, домино для большей иммерсивности и атмосферы. Так же неплохо было бы эмбиент заменить, а то как то не очень, по сравнению с оригиналом, там звуки и эмбиент музыка больше зашла и она придавала +90 к атмосфере.
@barbahat, потому, что в оригинале примерно 40-50 процентво игры ты проводишь в бою, и как бы от наследника бладлайнса ждешь тоже баланс между боевкой и атмосферой, и если мне пол игры прийдется воевать кулаками как показано было в трейлерах, то я скоорее всего очень устану, ибо в оригинале боевка была приятная
но соглашусь елси там будет хорошая боевка но плохая атмосфера сюжет персонажи, то боевка игре не поможет
Что делать с поломанным оружием? Просто не носить с собой? Чинить его дороже чем продать кажется
в 4 раза?там кровососы на средней сложности убивается за 30 сек, это что его с пары патронов валишь теперь?а что будет когда люди найут снарягу и оружие сильнее, там ваще с выстрела умирать будет?
@Cohen, это радует, теперь остается надеяться, что сам второй сталкер станет таким же народным проектом, для которого будут делать глобальные моды большимы командами
@GPoul, не ну тут безусловно. Просто по мне это не в топе прерогатив. Если боевка фиговая, но остальное затащит - игра будет отличной в целом. Если боевка будет отличная, но сценарий и ролевка хрень... там успехом не пахнет.
А кому продадут то?)
Другому техногиганту ?))))
@Kellen, ну если только так, потому что понятие "LAN-вечеринка" не наводит на такие мысли)
@Medwedius, ну какбы это отсылка к ниер автомате и работает с костюмом из той самой ниер, в которой была эта фишка еще до выхода дез стрендинг, так что еще спорно кто у кого подсмотрел
@barbahat, тем не менее драться, особенно кто это любит, в игре приходилось немало, и если этот процесс сделан хорошо это в любом случае лишь в плюс пойдет.
@GPoul, возможно это не только "для друзей", но и за денежку.
@Caim-Horus, среди пользователей они тоже высокие. (Не объясняет.)
@orca, хм, это радует, я после вчерашней новости о портале прям призадумался, по крайней мере когда закончится бета-тестирование можно будет подумать о приобретении. Также радует что для комфортной игры хватает 50 мегабит, это сегодня вполне обыденно. Выше @mrGrim написал нехорошую вещь, после которой для меня джифорс отпадает, им деньги платишь, а они какие-то ограничения вводят, цирк)
Это было бы крайне хорошо.
@Five-seveN, UE5 довольно прост в моддинге. Тот же Wukong уже включает массу разных модов
А как в целом UE5 для моддинга, что моддеры говорят?
Впечатляет, но вопрос "Нафига?" для меня остается открытым.
@Gerin, не настолько ужасно как тут драмматизируют. У игры заочно уже было столько хейтеров, что понятно к любой мелочи будут придираться. Играть более чем реально. Самые значительные проблемы что я встретил, это статтеры при прогрузке локации, тупняки ИИ, баги инветнаря. Ни одного вылета, ломающего игру бага, неиграбельного фпс и тд.
Посмотрел стримы, люди принимают за баги механики игры. К примеру - уменьшение дамага различных типов оружия с дальностью. Пытаются с 50 метров стрелять из ПМ по мутанту, и удивлются почему его не дамажит. Или спавн врагов, человек заходит в опасную точку, к примеру на военную базу, и негодует, а че это военные лезут и лезут ко мне. Ну вот такая механика. Нельзя больше чиллово лутаться на военных базах. Подкрепление приходит. Или что во время выброса нельзя попадать под излучение, и не стоит выглядывать из окна.
Еще пытаются без детектора найти артефакт, или не понимают как проходить через аномалии, не читают квесты и их условия.
Всё таки эта игра - привет геймдизайну из прошлого, когда разраб не вёл тебя за ручку через все препятствия, чтобы не дай бог поридж не застрял в непонятном ему месте.
@Mutare_Drake, не означает, но очень сильно повышает вероятность этого. 100 процентов тебе ни что никогда не гарантирует.
С чего ты взял, что им что-то навязывать будут? Может они, наоборот, под Сони будут ещё продуктивнее работать, как Insomniac, например.
Не проблема. Но, как я писал ранее, Сони планируют «вдолгую». Тем более они хотят всю Кадакаву, а не только Фромов.
Ну Сони это что-то дает, причём весьма существенное, раз они так PSN продвигают. У меня инсайдов, к сожалению нет. Додумок много начиная от своего магазина на PC до более тесной интеграции с консолью в будущем.
@enaKKK, я фиг его знает может потому что я сделал сохранение и вышел через альт ф4, толи что. ну надеюсь сейчас такого не будет :D
Может кто-нибудь объяснить, что такого особенного в Deep Rock Galactic, отчего люди так от нее тащатся, да еще и годами?
Собрались когда-то с друзьями в нее погонять. Да, прикольная атмосфера и механики поначалу, но уже спустя пару дней душит одно сплошное однообразие. Игра демонстрирует весь свой геймплей за несколько часов, никакой "глубины" нет.