Десять из десяти во всём – геймеры выбрали игры, в которых идеальна графика, история и геймплей

Оценивать игру по трём осям сразу – графика, геймплей, сюжет – затея примерно того же порядка, что искать человека, который одинаково хорош в шахматах, спринте и оперном пении.

Каждая из них тянет ресурсы студии на себя, и почти всегда одна из них проседает: кинематографичный сюжет душит свободу, идеальная боевая система обходится без внятной драматургии, а фотореализм съедает бюджет, который мог уйти на что угодно ещё.

https://www.reddit.com/r/videogames/comments/1vw4oym/is_there_actually_a_game_that_nailed_a_1010_in/?sort=top

Вопрос о такой "тройной десятке" в очередной раз подняли на Reddit, и набор ответов оказался предсказуемо стабильным. Cyberpunk 2077 в состоянии после патча 2.0 и дополнения Phantom Liberty (оба вышли в сентябре 2023-го), Baldur's Gate 3, Half-Life 2, Red Dead Redemption 2, The Witcher 3.

Список знакомый до зубовного скрежета, но интереснее не он, а возражения к нему.

Главная мишень – геймплей. Один прямо сказал:

Никак не поверю, что столько людей считают боёвку RDR2 и "Ведьмака 3" идеальной.

И это честное замечание: между "хорошо" и "безупречно" помещается ещё девять цифр. RDR2 сознательно делает управление тяжёлым и вязким ради ощущения веса, что для части игроков превращается в десять минут удержания одной кнопки под чужой монолог, а перестрелки в обеих играх держатся на автонаведении.

У Cyberpunk 2077 после 2.0 проблема обратная – система прокачки настолько щедрая, что к середине игры любой билд превращается в танк, спокойно гуляющий сквозь комнату с врагами.

Вторая ловушка – оговорка "для своего времени". Knights of the Old Republic 2003 года, Halo: Combat Evolved 2001-го, Ocarina of Time 1998-го получают десятки за графику ровно до тех пор, пока не запустишь их сегодня без ностальгического фильтра и ЭЛТ-телевизора.

Обходят её игры, которые ставили на художественный стиль, а не на количество полигонов: Paper Mario: The Thousand Year Door с её бумажной эстетикой, Sekiro: Shadows Die Twice, Chrono Trigger, Portal 2. Стиль не устаревает.

Остаётся сюжет, и тут критерии расходятся сильнее всего. Sekiro регулярно попадает в списки идеальных игр, хотя добрая половина прошедших её не сможет объяснить ее многие моменты. FromSoftware принципиально прячет повествование в описания предметов и уровни, и десятка это или двойка, зависит исключительно от того, готов ли конкретный игрок туда копать.

Похожая история с Metal Gear Solid 2, которую в 2001-м дружно записали в бессвязный бред, а после MGS3 и пары десятилетий новостной повестки внезапно переоценили как пророческую.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога