В Naughty Dog и Sony не верили, что The Last of Us станет хитом

Сегодня The Last of Us воспринимается как одна из главных PlayStation-франшиз всех времён, а её телеадаптация собрала огромную аудиторию на HBO. Но задолго до 20 миллионов проданных копий и успешного сериала игра вызывала у части команды и руководства Sony искреннее сомнение.

Квентин Кобб, бывший дизайнер Naughty Dog, рассказал в интервью Kiwi Talkz кое-что примечательное о восприятии игры ещё до релиза.

Кто-то из высокопоставленных руководителей Sony посмотрел на игру, должен был утвердить маркетинговый бюджет для The Last of Us, посмотрел и сказал: "Думаю, она не очень хорошо продастся, нужен небольшой маркетинговый бюджет".

Неуверенность не ограничивалась только корпоративным уровнем. По словам Кобба, сомнения звучали и внутри самой студии:

Люди не понимали, насколько хорошей окажется эта игра. Даже внутри студии. Когда мы закончили, некоторые говорили: "Не знаю, будет ли она хорошей, не знаю, поймут ли её люди".

Контекст важен: Naughty Dog только что завершила работу над Uncharted 3, и переход к мрачному постапокалипсису с кордицепсом оказался разительным. The Last of Us вышла в 2013 году, когда подобный тон в крупнобюджетных играх всё ещё воспринимался как риск, а не норма. Студия ассоциировалась с приключенческим экшеном в духе Индианы Джонса, а не с выживанием в заражённом мире.

Стоит учитывать и более широкий рыночный фон. Жанр сурвайвал-хоррора к тому моменту существовал давно: Silent Hill и Resident Evil имели преданные аудитории и серьёзные производственные бюджеты. Но ни одна из этих серий никогда не работала на том уровне массового охвата, которым обладала флагманская студия Sony. Именно отсюда и возникала часть неуверенности: было неясно, примут ли широкие игроки настолько жёсткий, напряжённый и эмоционально тяжёлый тайтл.

Сейчас франшиза The Last of Us разошлась тиражом около 40 млн копий на всех платформах, а HBO даже выкупил права на адаптацию и выпустил два сезона из трёх. По слухам, TLOU3 тоже в разработке.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года