Blizzard увеличит награды золотом за квесты высокого уровня в WoW Forever
Blizzard раскрыла новые детали экономики WoW: Forever. Разработчики решили не переносить в игру механику конвертации опыта в золото на 60 уровне, а вместо неё напрямую повысить денежные награды за квесты высокого уровня.
В оригинальной World of Warcraft персонаж на максимальном уровне получал за выполнение заданий золото вместо уже ненужного ему опыта. Из-за этого часть игроков придумала тактику. Квесты, взятые на высоких уровнях, не сдавались до достижения 60 уровня, чтобы потом обменять накопленный опыт на круглую сумму.
На официальном сайте Blizzard объяснила, почему отказалась от этой системы:
WoW Forever не включает конвертацию опыта в золото для квестов 60 уровня, которая была добавлена в оригинальную WoW незадолго до выхода оригинальной Burning Crusade. Мы посчитали, что будет неуместно вынуждать игроков WoW: Forever откладывать квесты по мере приближения к 60 уровню и не сдавать их, пока те не превратятся в крупную прибыль.
Это изменение приводит квесты высокого уровня в соответствие с остальными заданиями в WoW: Forever. Цель в том, чтобы у игроков была веская причина выполнять эти квесты как во время прокачки до 60 уровня, так и после. Изменение не затронуло квесты, которые уже награждают ценными предметами, повторяемые задания, а также те, что не дают значимых наград, так как выполняются быстро, легко или не представляют никакой сложности.
При этом заявление разработчиков, что механика появилась "незадолго" до Burning Crusade, не совсем точно. В первоначальном анонсе Blizzard и вовсе говорила о "неделях", однако конвертация опыта в золото на 60 уровне пришла в игру с патчем 1.10.0. Это подтверждают фанатские вики, архивные страницы с описанием обновления и новостные заметки игровых сайтов того времени.
Патч 1.10.0 вышел 28 марта 2006 года, а релиз The Burning Crusade состоялся 16 января 2007 года. Между двумя событиями прошло около девяти месяцев, или 42 недели. Впрочем, речь о событиях двадцатилетней давности, так что небольшая путаница в датах вполне объяснима.
Само решение связано с главной задачей, которую Blizzard ставит перед WoW: Forever – с контролем экономики. В игре нет жетона WoW Token, который в основной версии MMORPG помогает бороться с фармом золота. Жетон позволяет легально купить внутриигровую валюту по ограниченной цене и тем самым снижает спрос на услуги сторонних продавцов.
Без такого инструмента инфляцию приходится сдерживать иначе, и многие изменения в WoW: Forever направлены именно на это. Отказ от массового обмена опыта на золото убирает возможность одномоментно вбрасывать в экономику крупные суммы.
Повышенные награды за квесты высокого уровня распределяют доход равномернее по всему процессу прокачки.
- В World of Warcraft: Midnight нашли отсылку к Outer Wilds на краю света
- Игрок World of Warcraft Midnight доказал, что хилить партию можно одной кнопкой
- Blizzard выпустила дополнение Midnight для World of Warcraft с переработанными землями эльфов крови и кастомизацией жилья