Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time напомнил, что Elden Ring – это Zelda для взрослых

Игрок, который проходит ремейк Ocarina of Time, поймал себя на мысли: растерянность, восторг и звонки друзьям с вопросом "куда идти дальше" он уже переживал, но в 2022 году в Elden Ring.

Сравнение игры FromSoftware с "Zelda для взрослых" звучит с самого релиза, и каждое возвращение в Хайрул делает его только громче. Спор о "настоящем духовном наследнике" при этом идёт совсем не о картинке или сюжете.

Основа тут вполне механическая. Ocarina of Time, вышедшая в 1998 году на Nintendo 64, ввела захват цели, кружение вокруг врага, блок, кувырок и контроль дистанции, то есть почти весь набор, на котором потом выросли соулслайки.

Игроки находят и более мелкие совпадения: столкнул блок с уступа в подземелье и открыл обратный путь – "о, шорткат как в Dark Souls". Один из них даже оставляет в Усадьбе Кария (Caria Manor) записи со ссылками на Zelda, ведь атмосфера и призрачный всадник на коне в финале слишком напоминают Лесной храм.

Главное совпадение лежит не в механиках, а в ощущении. В 1998 году интернет только зарождался, и чтобы продвинуться в Ocarina of Time, приходилось искать помощь за пределами самой игры.

Elden Ring воссоздала этот эффект намеренно: туманными подсказками и нежеланием объяснять правила она заставила всех вместе разгадывать мир. Хидэтака Миядзаки не раз говорил, что хочет вернуть ощущение детского открытия в мире, который кажется непостижимым уставшему взрослому.

Впрочем, у сравнения есть слабые места. Ocarina of Time построена как линейный хаб с подземельями, где каждое открывает новый предмет, а Zelda в целом остаётся игрой-головоломкой, тогда как Elden Ring держится на бое.

Ближе к ней по принципам дизайна открытого мира стоит Breath of the Wild, которую многие считают полной переизобретённой версией серии. Правда, и ей достаётся: часть игроков находит мир пустоватым, а возможность лезть куда угодно слишком облегчающей, и именно после этого их цепляет Elden Ring.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога