Соло-разработчик создает средневековую MMO на точной карте Британии – мир собран из реальных данных с клетками 10 на 10 метров
Независимый разработчик под ником CashFlaco в одиночку создает Land and Liege, стратегию с постоянным мультиплеерным миром в средневековой Англии.
Игрок начинает "простым" лордом, поднимается по социальной лестнице и со временем может стать королем, попутно торгуя, завоевывая территории и взаимодействуя с другими игроками.
Главная особенность Land and Liege – карта, построенная на реальных географических данных. Рельеф, реки и береговые линии находятся там же, где и в действительности, так что, захватывая землю в игре, игрок претендует на настоящий кусок Англии.
Сейчас на карте воссоздана вся Британия, от Лондона до последнего острова на севере Шотландии. Для генерации местности разработчик использовал около 12 открытых источников, от карт древних лесов до карт высот NASA, а весь мир рассчитывается по клеткам размером 10 на 10 метров. CashFlaco предупредил, что на старте играбельной может оказаться не вся территория, в зависимости от числа игроков.
Чтобы скалы и утесы выглядели эффектнее, разработчик пошел на хитрость – горы выше 300 метров получают в 1,6 раза более крутые склоны для драматического эффекта.
В игре представлены следующие биомы:
луга и сенокосные угодья с полевыми цветами
меловые холмы, утесниковые пустоши, болота, топи и солончаки
вересковые пустоши и покровные торфяники
древние леса из дуба, бука, березы и ольхи, а также королевские леса
горы, скалы, каменные осыпи и известняковые плато
море, эстуарии, реки, пороги и водопады
Земля в Land and Liege напрямую влияет на экономику. Ресурсы распределены по реальной геологии Британии – доступ к основным материалам есть почти везде, но в местах настоящих месторождений их заметно больше. Помимо залежей, учитываются плодородие полей, качество пастбищ, лесистость, доступ к соли, рекам и морю.
По словам разработчика, ни одно поместье не должно уметь производить все самостоятельно. Мастерские перерабатывают сырье в материалы, нужные для выживания и поддержания морального духа поселений, поэтому правильная производственная цепочка под конкретный участок земли станет ключом к успеху.
Добывающие здания уже работают и доставляют ресурсы на выделенный склад, а когда он заполняется, останавливаются. Здания, перерабатывающие материалы, тоже функционируют, и сейчас CashFlaco занимается балансом.
Торговля построена на децентрализованной информации. Игроки отправляют торговцев в разные графства, чтобы узнать местную рыночную ситуацию и поделиться своей. После этого можно выставлять рыночные ордера и заключать с другими игроками контракты на поставки на любой срок.
Такая система открывает мир для торговли и дипломатии, но единого источника данных о рынке нет. Знание того, где искать недостающие ресурсы, и общение с другими игроками станут критически важными.
Поскольку мир постоянный, следить за каждым урожаем не придется. За сельское хозяйство отвечает управляющий – достаточно выбрать культуры и их долю, а распределение полей, пары и севооборот он возьмет на себя. Все угодья города собраны в одной административной панели.
Урожайность зависит от морального духа. Если лорд подводит свои деревни, крестьяне просто хуже работают. Можно купить волов, чтобы расширить зону обработки фермы, главное, не забывать их кормить.
В игре уже есть система разведения скота. Животных можно перемещать между загонами, паровыми полями и открытыми пастбищами, а также выставлять на продажу через торговый дом.
Пока доступны следующие виды:
равнинные и горные овцы
молочные и горные коровы
боевые и вьючные лошади
волы
Разработчик подготовил более 200 зданий. Постройки выполнены в изометрии, но поддерживают четыре варианта поворота, так что строить в одном направлении не обязательно.
Отдельное внимание разработчик уделил процессу строительства. Здания возводятся постепенно с меняющимися текстурами, так что при каждом входе в игру поселение будет выглядеть по-новому. Кроме того, в игре есть погода с туманом, дождем и облаками.
Жители поселений ведут собственную жизнь. Они ходят в церковь, на рынок и в таверну, а если моральный дух в городе падает, направляются к поместью лорда.
Темп игры будет медленным. По задумке разработчика, достаточно заходить меньше чем на час, принимать пару решений, отвечать на письма и поручать задачи управляющему. Город не сгорит из-за того, что игрок не провел восемь часов подряд за ПК.
Многие игроки попросили добавить одиночный режим, и CashFlaco признался, что изначально даже не думал об этом. Сейчас разработчик спрашивает сообщество, что интереснее – свободный градостроитель с мгновенным строительством или полноценное противостояние с лордами под управлением ИИ.
Дата релиза Land and Liege пока не объявлена, но разработчик пообещал, что игра скоро появится в Steam. За ходом разработки можно следить на Reddit.
- После жалоб тестеров Mewgenics на слишком сложного босса в обучении разработчики сделали его в 20 раз сильнее
- Питер Молиньё уверен, что его команда ветеранов наделает кучу "чудовищных ошибок" во время издания, пиара и поддержки Masters of Albion, потому что они ничего в этом не смыслят
- Age of Empires II получила дополнение с тремя цивилизациями Южной Америки