Разработчики Dawn of War 4 балансируют фракции, сохраняя их боевой характер – орки идут толпой, а космодесантники берегут каждого

Креативный директор Dawn of War 4 Ян Тейсен рассказал, как King Art Games балансирует силы четырёх играбельных фракций в стратегии в реальном времени. Разработчикам нужно было сохранить фундаментальные черты и способности каждой стороны.

В интервью TechRadar Тейсен назвал этот процесс "суперсложным". Космические десантники, орки, некроны и Адептус Механикус дают десятки тысяч комбинаций юнитов с разным снаряжением и способностями, которые могут сражаться друг с другом. Из-за этого студия начинает с определения "ощущения" от каждой фракции.

Сначала мы пытаемся уловить ощущение от каждой фракции. Как она должна ощущаться? Затем стараемся сделать так, чтобы игроки, не знакомые с фракцией, всё равно интуитивно играли за неё правильно.

Если юниты Космических десантников – очень дорогие и их можно улучшать множеством разных способов, отношение к ним одно. К оркам, которые стоят копейки и с самого начала есть в большом количестве, но довольно быстро гибнут, отношение уже другое, верно?

По словам Тейсена, игроки за орков "естественно и органично" меньше дорожат отдельными юнитами и бросают их в бой большими толпами. Те, кто играет за Космических десантников, "органично" берегут каждого бойца и стараются сохранить его живым как можно дольше.

Когда ощущение от фракций найдено, любой игрок кампании поймёт, что происходит по лору. После этого King Art определяет базовые идеи юнитов начала, середины и конца матча, и наступает длительная фаза тестирования.

Нам нужны юниты, которые умеют определённые вещи, и всё это закладывается заранее. – Но как только это есть, мы начинаем стравливать их друг с другом. Конечно, мы тестируем сами, но ещё ИИ в игре играет сам с собой и выдаёт нам статистику о том, кто побеждает с какой комбинацией на какой карте и так далее.

После этого разработчики начинают "подкручивать настройки".

Мы говорим, окей, общий процент побед у некронов слишком высокий. Можно ли сделать их слабее, например, не потеряв основную идентичность и то самое ощущение, которое мы задумали?

Тейсен объяснил, что "честно говоря, это тоже непрерывный процесс", потому что "вы можете делать это сколько угодно", но как только реальные игроки получают это в свои руки, они придумывают вещи, о которых вы никогда не думали".

Релиз Dawn of War 4 на ПК состоится 3 декабря. В том же разговоре, обсуждая, какие механики героев и элементы интерфейса игра взяла из Dawn of War 2 и 3, Тейсен намекнул, что со временем тайтл может выйти и на консолях.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Начал писать на Shazoo за печеньки в 2015 году. Фанат The Last of Us, Кодзимы и Винса Гиллигана. На пенсии планирую разобраться в лоре Warhammer 40K, но это не точно. Мастер над ошибкой.