County of Fortune вышла в ранний доступ и предлагает построить целое средневековое графство

Несколько дней назад в раннем доступе Steam вышла County of Fortune – средневековый градостроительный симулятор, где масштаб не упирается в одно поселение.

Вместо развития единственного города игроку предстоит обустроить целое графство и разместить на одной карте сразу множество городов и деревень.

https://www.youtube.com/watch?v=__PaFfjP1lI

Классические представители жанра обычно заставляют сосредоточиться на одном поселении. Чтобы построить новый город, там приходится начинать отдельное сохранение. В County of Fortune все населённые пункты существуют в рамках общего региона и постепенно связываются друг с другом наземными или речными путями.

Разработчики описывают концепцию на странице игры так:

Вы размещаете целые поселения по всему графству и планируете каждое из них на средневековой сетке. Каждое растёт, специализируется и вплетается в живой регион, где реки и ресурсы определяют, что будет процветать. По мере развития графства начинается вторая игра. Каждым поселением управляют мэры с собственными именами. Соперничающие дворянские дома плетут политические интриги по всему региону. А мигрирующие культуры приносят благо одним деревням и осложняют жизнь другим.

На старте игрок сам решает, где основать каждое поселение и какую роль оно будет выполнять. Дальше застройка частично генерируется процедурно, а игрок управляет специализацией поселения и удовлетворением нужд жителей.

Создатели отдельно обращают внимание на масштаб происходящего:

Масштаб – в этом весь смысл. Вы не приближаете камеру к одному городу, а отдаляете её, чтобы увидеть, как оживает целое графство.

Основная часть стратегии связана с изучением карты и грамотной работой с доступной местностью. Чтобы графство процветало, придётся учитывать несколько факторов:

  • поиск месторождений ресурсов

  • выбор подходящего типа рельефа

  • эффективное использование рек

  • климатические условия

  • прокладку выгодных торговых путей

Специализация каждого поселения зависит от материалов, которые находятся поблизости. В итоге у каждого города появляется собственная функция в экономике региона, а сами поселения дополняют друг друга.

Помимо экономики, придётся иметь дело с персонажами и фракциями. Мэры отвечают за управление отдельными поселениями, дворянские дома влияют на политическую обстановку в графстве, а мигрирующие культуры меняют жизнь деревень, в которые приходят. Каждый из этих элементов затрагивает разные стороны работы городов.

После примерно 12 часов в демо (несколько сессий с разными стартами) игру можно описать как менеджер логистики. Тут определенно есть потенциал, однако после 3-4 часов на одной демо-карте достигаешь эффекта снежного комма и уровень вызова ощутимо падает, так как доступные ресурсы позволяют делать всё, что угодно.

Если не уверены, интересна ли игра, County of Fortune можно попробовать в виде демо.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.