Epic Games уберёт Blueprints из Unreal Engine 6 ради ИИ, и Тим Суини не собирается отступать

Epic Games выступила на Unreal Fest Tokyo, ежегодной конференции для разработчиков на Unreal Engine, и поделилась новыми деталями Unreal Engine 6. Следующая версия движка делает ставку на рабочие процессы с участием ИИ. Многие разработчики восприняли эти планы настороженно, но Epic не стала смягчать позицию.

На мероприятие лично приехал глава компании Тим Суини. Он защитил решение отказаться от ряда привычных инструментов движка в пользу ИИ-ассистентов.

Релиз Unreal Engine 6 запланирован на 2027 год. Сравнивая новую версию с нынешней, Epic подтвердила, что из движка исчезнет Blueprints, система визуального скриптинга. С её помощью разработчики задают поведение персонажей, логику событий и игровые механики, не написав ни строчки на C++.

Blueprints появилась в Unreal Engine 4 и выросла из системы Kismet, которая существовала ещё во времена Unreal Engine 3. За эти годы она стала базовым инструментом и для небольших инди-команд, и для крупных студий. Для перехода на новую версию Epic обещает "миграцию с помощью ИИ" (AI-assisted migration). Она должна помочь перенести не только скрипты Blueprints, но и другие давно существующие системы движка.

Формально Суини вышел на сцену с извинениями за неудобства, но по сути отстаивал правильность выбранного курса. Как сообщает японское издание Famitsu, глава Epic заверил разработчиков, что переход окупится:

Поначалу это будет болезненно, но затем продуктивность значительно вырастет.

По оценке Суини, ИИ-инструменты в движке способны повысить продуктивность до четырёх раз по сравнению с разработкой без них. Как именно Epic получила эту цифру, на конференции не уточнили.

Ещё до основного выступления глава Epic поделился взглядом на индустрию в целом. Его слова приводит издание Denfaminico Gamer:

Я считаю, что мы вступаем в очень интересную эпоху. Серьёзные перемены уже происходят, особенно в разработке игр, и состояние игровой экономики тоже быстро меняется. Движущая сила этого процесса – ускорение практически всего благодаря ИИ-инструментам. Между теми, кто внедряет ИИ-инструменты, и теми, кто этого не делает, возникнет значительный разрыв в конкурентоспособности, а уровень внедрения таких инструментов растёт в таких странах, как Китай и Южная Корея. Эта тенденция вряд ли развернётся вспять.

С учётом этого мы намерены максимально ускорить рабочие процессы с помощью ИИ в Unreal Engine и использовать это, чтобы делать игры ещё лучше. Сама природа конкуренции в игровой индустрии вот-вот фундаментально изменится, и я считаю крайне важным, чтобы в Японии зарождалось и развивалось как можно больше самых разных инноваций.

Площадку для таких заявлений выбрали неслучайно. В последние годы всё больше японских студий отказываются от собственных внутренних движков в пользу Unreal Engine. Среди них Square Enix и Atlus.

При этом отношение к ИИ в японской индустрии далеко не однородно. В SEGA к генеративным инструментам подходят осторожно. Сценарист серии Zero Escape Котаро Утикоси открыто выступает за ИИ и считает, что его игру не отменили бы, если бы для снижения затрат применялись нейросети.

Сигэру Миямото из Nintendo занимает промежуточную позицию. По его словам, неизвестно, сможет ли ИИ взять на себя творческую работу, но технология может стать поводом заново определить, что значит создавать.

На фоне таких разногласий Epic Games однозначно выбрала сторону и строит будущее Unreal Engine вокруг ИИ, даже ценой отказа от инструментов, на которых выросло целое поколение разработчиков.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.