Бывший продюсер Fortnite назвал споры об ИИ показухой – 9 из 10 разработчиков уже используют нейросети

Epic Games объявила о "масштабном развороте" ради "максимального ускорения с помощью ИИ" и столкнулась с волной критики. Акаш Гупта – бывший продюсер Fortnite, высказался о новом курсе студии. По его словам, публичные споры вокруг технологии мало что меняют.

Гупта не удивлён ни самим подходом "ИИ прежде всего", который продвигает глава Epic Тим Суини, ни скоростью перемен. Курс уже отразился на разработке. Например, экстракшен-шутер по франшизе Disney, над которым работает студия, отложили.

Бывший продюсер напомнил, как Epic обычно принимает крупные решения. Акаш Гупта написал в посте на X:

Fortnite Battle Royale создали за два месяца. Я работал продюсером в Epic, и именно с такой скоростью действует Тим Суини, когда решает развернуть всю компанию. Он просто снова принял такое решение.

По словам Гупты, подобные развороты для Epic не новы. Обычно к моменту публичного объявления их давно подготовили.

Внутри Epic разворот означает, что вся компания поворачивается за неделю. Люди получают новые команды, новых начальников, новые дорожные карты, и никто даже бровью не ведёт, ведь так это место работало всегда. К тому моменту, как Тим публикует об этом меморандум, перестановки обычно уже произошли.

Главный аргумент Гупты касается не Fortnite, а Unreal Engine. На этом движке построена значительная часть высокобюджетных игр, и, по его мнению, никакая критика не остановит ни Epic, ни другие студии.

Вот где история выходит за рамки Epic. Epic делает Unreal Engine, а на этом движке построена огромная доля высокобюджетных игр. Руководители студий могут запретить ИИ-арт. Актёры озвучки могут бастовать из-за ИИ-голосов. Steam может вешать предупреждающие метки на игры с ИИ. Ничто из этого не затрагивает уровень, который контролирует Epic, ведь Epic делает инструмент, с которым работают все.

В июне Epic интегрировала в Unreal Engine 5.8 языковые модели Claude от Anthropic и Gemini от Google. В Unreal Engine 6 подобных интеграций станет больше. Гупта считает, что так ИИ попадает в работу разработчиков независимо от их отношения к технологии.

Так что для миллионов разработчиков игр ИИ появляется как встроенная функция программы, за которую они уже платят. И, честно говоря, борьба индустрии вокруг ИИ – это в основном показуха. Google Cloud выяснила, что 9 из 10 разработчиков игр уже используют ИИ-агентов в работе. Дебаты происходят на сцене, а использование – за рабочим столом.

Исследование Google Cloud, на которое ссылается Гупта, действительно существует. Согласно ему, около 87% разработчиков применяют ИИ в производстве, в том числе:

  • для оптимизации

  • для динамической балансировки

  • для ряда других задач в процессе создания игр

Свою мысль бывший продюсер Fortnite завершил так:

Пока все спорят о том, стоит ли играм использовать ИИ, Epic тихо превратила его в галочку в редакторе. Большинство разработчиков поставят её, даже не вступив в эту дискуссию.

Позиция руководства Epic по генеративному ИИ давно известна. Тим Суини ранее назвал обязательную пометку об использовании ИИ в Steam "очень безответственным шагом со стороны Valve". По его словам, такие метки делают для разработчика "намного, намного, намного сложнее шанс на успех".

Суини неизменно выступал за применение ИИ в разработке игр. Новый курс компании объявлен на фоне масштабных сокращений, которые прошли в Epic в начале этого года.

Схожих взглядов придерживаются и другие представители индустрии. На новость отреагировал бывший топ-менеджер Square Enix Джейкоб Новак.

Epic, безусловно, один из лучших технических лидеров в играх, заявляет, что больше не будет кода, написанного вручную. Если вы не делаете то же самое, вы останетесь позади. Время рабочих процессов без ИИ закончилось.

Пока неясно, насколько далеко зайдёт внедрение ИИ в индустрии. Новый курс Epic вызывает беспокойство у художников, сценаристов и программистов, чья работа напрямую зависит от этих решений.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.