Игроки смеются над логикой видеоигр, когда главный герой Silent Hill 2 не может пройти дальше из-за легкой коробки
Спасение вселенной, убийство богов, разборки с корпорациями будущего – всё это по плечу среднестатистическому игровому протагонисту.
А вот перешагнуть через хлипкую деревянную дверь, обойти дорожный конус или сдвинуть детскую куклу с прохода – задача непосильная. Разработчики называют это ненавязчивым обозначением границ уровня. Игроки называют это "странной логикой видеоигр".
Разговор о самом надоевшем приёме левел-дизайна вспыхнул в игровом сообществе на примере скриншота из Silent Hil 2, где путь герою преграждает буквально пара коробок и ящиков. Комизм в том, Джеймс спокойно забивает врагов трубой, но на это сил у него нет.
Fallout 3 довела приём до абсурда, когда половина двери требует взлома, прокаченного на 100. Ну, перекинь руку и перещелкни замок или просто перелезь.
Xenogears и вовсе требовала от игрока, пилотирующего меха для битвы с богом, идти искать девочку, чтобы та убрала свою куклу из дверного проёма.
С похожей проблемой сталкиваются и герои God of War: Кратос, разносивший в пыль скандинавский пантеон, вдруг отказывается спускаться с невысокой каменной горки к сундуку, будто боится подвернуть лодыжку и потерять божественную ауру.
На противоположном полюсе стоит Deus Ex, которую в разговоре о запертых дверях вспомнили как эталон подхода иммерсиновсти. Одну дверь там можно вскрыть отмычкой, взломать кейпад мультитулом, найти код в чьей-то переписке, поискать компьютер с доступом к системе, взорвать гранатой или обойти через вентиляцию.
Есть и защитники приёма. Аргумент разумный: лучше видимая преграда, пусть даже нелепая, чем невидимая стена с всплывающей надписью "туда нельзя".
В Silent Hill 2 коробки и цепи вообще можно трактовать как психологическую метафору – Джеймс застрял на определённом пути и цепляется за любой предлог с него не сходить.
- Спор двух друзей о ПК против консолей превратился в лекцию о том, что такое компьютер
- Акира Ямаока считает, что франшиза Silent Hill практически не изменилась, и не согласен с критикой "Возвращения в Сайлент Хилл"
- Критики разгромили "Возвращение в Сайлент Хилл" – экранизация Silent Hill 2 получила всего 6% на Rotten Tomatoes