Разработчик ARC Raiders считает PvE побочным режимом, который нужно правильно оценить перед реализацией
Embark Studios завершила недельный публичный тест PvE-режима в ARC Raiders и теперь изучает собранные отзывы. Окончательного решения о будущем режима пока нет: сообщество разделилось, а данные требуют анализа.
Разработчики назвали реакцию игроков поляризующей и пообещали вернуться с новостями в следующем месяце.
Как мы уже говорили, нам нужно немного времени, чтобы понять, о чём говорят данные и что думает наше сообщество. На первый взгляд, мы знаем, что тест получился неоднозначным. Как всегда, наше решение о том, как действовать дальше, будет ставить во главу угла общее состояние игры и удовольствие от неё.
Сомнения студии связаны с историей тайтла.
ARC Raiders начиналась как кооперативная PvE-игра про добычу лута и лишь затем превратилась в экстракшен-шутер. Причины смены жанра Embark подробно разобрала в видеодокументалке несколько лет назад.
Стефан Страндберг, директор Embark по креативу и бывший креативный директор ARC Raiders, говорил об этом так:
Не сработало. Общего рецепта для игры не было. И, опять же, мы не могли достаточно стабильно воспроизводить сессии.
Спустя год после релиза игроки всё чаще просят PvE, но студия сохраняет осторожность из-за прежнего опыта и не готова бросаться реализовывать хотелки геймеров:
Теперь, когда тест PvE-переключателя в матчмейкинге завершён, мы глубоко анализируем, что он означает. Конечно, мы немного скептически относились к появлению такого режима в игре по историческим причинам, но сейчас нужно обсудить, что мы хотим делать дальше.
Исполнительный продюсер Embark Александер Грёндал
MP1st уточнил, нашла ли настройка игры под PvPvE случайно сильную PvE-основу или же сообщество оказалось не таким, как ожидала студия. Грёндал ответил, что, вероятно, сыграли роль оба фактора.
Сложно сказать, но, возможно, и то и другое. Мне кажется, у игры есть естественная притягательность, и определённый тип игроков хочет играть в неё без стресса. Возможно, это скорее сигнал, что игра способна подойти большему числу типов игроков, и нам нужно понять, как это поддержать. Сложность, конечно, в том, как сделать это, не подрывая сам замысел игры.
Отдельно издание спросило, как студия будет вести контент для двух режимов, если PvE останется в игре навсегда. Грёндал пояснил, что до разговора о контенте нужно понять, для чего режим вообще нужен.
Это именно то, что нам сейчас нужно обдумать, но прежде чем перейти к обсуждению контента, нужно понять, в чём здесь потребность. Это скорее спокойный побочный режим, в который можно играть между более напряжёнными раундами PvPvE? Или режим испытаний, где можно проверить свои навыки против ИИ? Или, может быть, полноценный опыт только с PvE?
Над этими вопросами нам предстоит поработать, прежде чем решать, как двигаться дальше. Каждый вариант по-разному повлияет на то, как мы будем строить будущие обновления игры.
Ответ указывает, что при превращении PvE в постоянный режим работы потребуется заметно больше, чем было в тесте. Не исключено, что Embark рассматривает и такой формат, если отзывы его поддержат.
Решение студия обещает обнародовать в ноябре.
- За неделю в ARC Raiders сыграли 30 миллионов PvE-раундов
- Более 1100 игроков высказались о PvE в ARC Raiders – его нужно оставлять
- Грифферы мешают игрокам ARC Raiders даже в PvE-режиме