Разработчик ARC Raiders считает PvE побочным режимом, который нужно правильно оценить перед реализацией

Embark Studios завершила недельный публичный тест PvE-режима в ARC Raiders и теперь изучает собранные отзывы. Окончательного решения о будущем режима пока нет: сообщество разделилось, а данные требуют анализа.

Разработчики назвали реакцию игроков поляризующей и пообещали вернуться с новостями в следующем месяце.

Как мы уже говорили, нам нужно немного времени, чтобы понять, о чём говорят данные и что думает наше сообщество. На первый взгляд, мы знаем, что тест получился неоднозначным. Как всегда, наше решение о том, как действовать дальше, будет ставить во главу угла общее состояние игры и удовольствие от неё.

Сомнения студии связаны с историей тайтла.

ARC Raiders начиналась как кооперативная PvE-игра про добычу лута и лишь затем превратилась в экстракшен-шутер. Причины смены жанра Embark подробно разобрала в видеодокументалке несколько лет назад.

Стефан Страндберг, директор Embark по креативу и бывший креативный директор ARC Raiders, говорил об этом так:

Не сработало. Общего рецепта для игры не было. И, опять же, мы не могли достаточно стабильно воспроизводить сессии.

Спустя год после релиза игроки всё чаще просят PvE, но студия сохраняет осторожность из-за прежнего опыта и не готова бросаться реализовывать хотелки геймеров:

Теперь, когда тест PvE-переключателя в матчмейкинге завершён, мы глубоко анализируем, что он означает. Конечно, мы немного скептически относились к появлению такого режима в игре по историческим причинам, но сейчас нужно обсудить, что мы хотим делать дальше.

Исполнительный продюсер Embark Александер Грёндал

MP1st уточнил, нашла ли настройка игры под PvPvE случайно сильную PvE-основу или же сообщество оказалось не таким, как ожидала студия. Грёндал ответил, что, вероятно, сыграли роль оба фактора.

Сложно сказать, но, возможно, и то и другое. Мне кажется, у игры есть естественная притягательность, и определённый тип игроков хочет играть в неё без стресса. Возможно, это скорее сигнал, что игра способна подойти большему числу типов игроков, и нам нужно понять, как это поддержать. Сложность, конечно, в том, как сделать это, не подрывая сам замысел игры.

Отдельно издание спросило, как студия будет вести контент для двух режимов, если PvE останется в игре навсегда. Грёндал пояснил, что до разговора о контенте нужно понять, для чего режим вообще нужен.

Это именно то, что нам сейчас нужно обдумать, но прежде чем перейти к обсуждению контента, нужно понять, в чём здесь потребность. Это скорее спокойный побочный режим, в который можно играть между более напряжёнными раундами PvPvE? Или режим испытаний, где можно проверить свои навыки против ИИ? Или, может быть, полноценный опыт только с PvE?

Над этими вопросами нам предстоит поработать, прежде чем решать, как двигаться дальше. Каждый вариант по-разному повлияет на то, как мы будем строить будущие обновления игры.

Ответ указывает, что при превращении PvE в постоянный режим работы потребуется заметно больше, чем было в тесте. Не исключено, что Embark рассматривает и такой формат, если отзывы его поддержат.

Решение студия обещает обнародовать в ноябре.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года