Capcom считает сложность Onimusha: Way of the Sword оптимальной, но признает проблему с повторяющимися боссами
Геймдиректор Onimusha: Way of the Sword Сатору Нихэй рассказал, что Capcom довольна уровнем сложности игры. При этом разработчики услышали жалобы на повторяющиеся сражения с боссами.
После выхода демоверсии игроки критиковали игру за низкую сложность: обычные противники порой просто стояли на месте и не атаковали главного героя. На фоне Sekiro, Nioh и Ninja Gaiden такие эпизоды создавали впечатление, что поклонникам хардкорных экшенов в Way of the Sword будет скучно.
Впрочем, по словам журналиста PC Gamer, прошедшего полную версию, опасения оказались преувеличенными. Обычные враги действительно не представляют большой угрозы, но боссы способны дать отпор.
Однако дополнительный уровень сложности открывается только после прохождения кампании, что тоже не понравилось некоторым игрокам. Один из самых популярных модов на странице игры в Nexus Mods как раз делает противников агрессивнее.
Бывают моменты, когда игроки спотыкаются, погибают и терпят поражение. Но они способны преодолеть эти трудности и двигаться дальше. Именно этого мы и хотели добиться: игроки должны иметь возможность пройти сюжет, но при этом сталкиваться с испытаниями и получать удовлетворение от побед над врагами.
Мы никогда не стремились сделать игру настолько сложной, как упомянутые вами проекты. Считаем, что нашли правильный баланс.
Сам журналист PC Gamer назвал главным недостатком Way of the Sword не сложность, а продолжительность. Боевая система доставляет удовольствие, однако исследование Киото со временем утомляет из-за однообразных улиц, типовых побочных заданий и повторных сражений с некоторыми боссами.
Разработчики также учли отзывы о продолжительности игры. По словам Нихэя, команда с самого начала ориентировалась примерно на 20 часов прохождения, но команда не хотела делать игру слишком короткой, но и растягивать ее до масштабов открытых миров на 40 часов и больше не собирались.
В итоге выбрали преимущественно линейную структуру с дополнительными возможностями для исследования.
Нихэй также отметил повторные битвы с боссами, включая Бякуэ и Дохацу-тэна, которые могут наскучить, и добавил, что разработчикам хотелось бы создать больше уникальных противников.
Мы понимаем, что повторные битвы с одними и теми же боссами могут утомлять. Было бы здорово добавить больше разнообразия. Но в Capcom мы хотим создавать увлекательные сражения, в которые игрокам интересно вступать снова и снова. Именно к этому мы стремились при разработке боссов. При этом мы определенно услышали отзывы игроков,
Релиз Onimusha: Way of the Sword от Capcom состоялся 4 сентября.
- Хардкорный режим в Onimusha: Way of the Sword открывается только после прохождения и работает как "Новая игра+"
- Onimusha: Way of the Sword показывает великолепную оптимизацию, но графика игры не впечатляет
- Capcom выпустила бенчмарк для ПК-версии Onimusha: Way of the Sword