Бывший продюсер раскритиковала Gears of War: E-Day за незначительные роли Маркуса и Дома
Бывший продюсер Gears of War Лора Фрайер раскритиковала Gears of War: E-Day. По её мнению, игра отодвигает Маркуса Феникса и Доминика Сантьяго на второй план. Она считает неудачной подачу истории о становлении Маркуса и Дома и их братства.
По её словам, слишком большой акцент сделан на второстепенных героях вроде Мэгс Картер. Фрайер поделилась впечатлениями от прохождения:
Я работала над первыми двумя играми и с нетерпением ждала предысторию, но потом начала играть. Стрельба по-прежнему ощущается как в Gears, а локации красивы, но кампания отдаёт героические моменты кому-то другому.
При этом Фрайер высоко оценила части Gears of War: E-Day, связанные с базовым геймплеем. Однако, на её взгляд, тайтл не дотягивает до ожиданий своей главной аудитории, которая рассчитывала увидеть историю братства из оригинальной Gears of War.
Критика прозвучала на фоне заметного успеха игры у прессы. Gears of War: E-Day стала одним из самых высокооценённых релизов собственных студий Xbox за последние годы. Продажи тайтла могли оказаться скромнее, но многие быстро назвали игру возвращением серии к форме.
Релиз продвигали как возврат к корням, где старые герои выходят на первый план в истории Дня Появления. Новые персонажи Gears of War: E-Day вызвали споры, и в сети идут бурные обсуждения. Часть игроков считает, что игра хорошо обходится с классическим составом, другие уверены, что The Coalition стоило уделить Дому и Маркусу больше экранного времени.
Будущее серии пока не озвучено, но The Coalition потребует значительно меньше времени для разработки новой части.
- Разработчики Gears of War: E-Day гордятся, что создали один из главных шутеров Xbox
- Gears of War: E-Day на RTX 5090 выдаёт лишь 34 кадра в 4K без DLSS
- В Gears of War: E-Day нашли послание "павшим собратьям" от разработчиков The Coalition