Глава Bloober Team хочет выпускать физические диски с играми до тех пор, пока это будет возможно

Глава Bloober Team Петр Бабено заявил о приверженности физическим носителям на фоне сообщений о том, что PlayStation прекратит производство дисков к 2028 году. Студия, создавшая ремейк Silent Hill 2, намерена выпускать розничные версии своих игр, пока это остаётся возможным.

Если у нас будет возможность выпускать [физическую] розничную версию наших игр, мы хотели бы делать это как можно дольше.

Беседа прошла вместе с Тимоном Смекталой, новым исполнительным директором Broken Mirror Games и бывшим геймдиректором серии Dying Light. Смектала отметил, что оба собеседника выросли в эпоху, когда геймер был прежде всего коллекционером.

Если бы я мог показать вам свою комнату, то вы бы увидели за моей спиной кучу всего, и ещё столько же осталось за кадром. Вот что такое игры для нас. Это игры, которые я знаю, и это игры, которых я жду. Пока это возможно и пока крупные люди, принимающие решения, позволяют нам это делать, я, конечно, буду за.

Тема физических изданий всплыла при обсуждении Onyx: The Dark Grip. Это грядущий хоррор от Bloober Team, который выпустит Broken Mirror Games. Onyx: The Dark Grip станет одним из первых эксклюзивных для Nintendo Switch 2 хорроров от сторонних разработчиков и первой игрой, созданной исключительно под портативный режим консоли.

На фоне DLSS 5 и вызывающего беспокойство проникновения генеративного ИИ в разработку игр Бабено задумался о том, куда консолям двигаться дальше.

Мы достигли момента, когда в этом направлении [визуальной и звуковой достоверности] уже мало что можно сделать. Да, у игры может быть чуть выше разрешение и, возможно, лучше освещение, но станет ли она от этого увлекательнее? Не думаю.

Вопрос в том, замечают ли игроки такие мелкие улучшения и заботят ли они их вообще.

Если посмотреть на статистику, большинство игроков сидит на железе пяти-семилетней давности, а то и старше, так что высокие настройки им вообще недоступны. Но разве от этого они меньше интересуются играми? Не думаю. Мне кажется, особенно в эпоху ИИ, довольно интересно начать думать о других чувствах.

Речь коснулась и самих физических изданий, то есть дисков и картриджей, а не только консолей. С точки зрения бизнеса Бабено понимает, почему издатели вроде Sony переходят на цифру.

Мы знаем, как работает отчёт о прибылях и убытках, и что цифровая дистрибуция гораздо проще, дешевле и выгоднее для всех.

Однако, как и Смектала, Бабено видит и обратную сторону. "Коллекционирование игр создавало эмоциональную связь между игрой и мной, между студией, которая её сделала, и мной", – отметил он. "Этот небольшой эмоциональный отклик очень важен, и без него мы, думаю, в какой-то мере потеряем возможность быть ближе к своим фанатам. Так что, если у нас будет возможность выпускать [физическую] розничную версию наших игр, мы хотели бы делать это как можно дольше".

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.