Blizzard хочет настоящей войны Орды и Альянса в World of Warcraft Forever – вплоть до набегов на столицы
Разработчики World of Warcraft Forever рассказали, каким видят PvP в новой версии MMORPG. Старший геймдизайнер Джош Гринфилд и ведущий геймдизайнер Тим Джонс обсудили выбор типа мира, сражения между фракциями и спорную тему кемпинга.
В беседе также участвовали Джош Корбетт, ведущий подкаста Countdown to Classic, и стримеры Savix и TipsOutBaby.
В World of Warcraft Forever используется так называемая система без миров. Фактически все игроки находятся на одном огромном сервере, хотя одновременно видеть всех не получится. Доступны три набора правил:
PvE, где весь контент рассчитан на кооператив и угрозы со стороны игроков нет
PvP, где Орда и Альянс могут сражаться друг с другом по всему миру
RP, ролевой формат для тех, кто хочет глубже погрузиться в историю своего персонажа
Комбинированного RP-PvP формата на этот раз не будет. По словам Гринфилда, самые ранние RP-PvP серверы WoW были чем-то особенным, но с тех пор ситуация изменилась.
Мы должны смотреть на сервис целостно и оценивать возможные последствия. К сожалению, каждый RP-PvP мир, который мы запускали с тех пор, развивался по совершенно другой траектории.
В качестве примера Гринфилд привел мир Crusader Strike из "Сезона открытий" (Season of Discovery). Примерно через три месяца после запуска Blizzard сняла с него ролевую метку, так как туда пришло слишком много игроков, не соблюдавших правила отыгрыша.
Правильного или неправильного выбора мира, по словам геймдизайнера, нет. Однако решение стоит обдумать заранее, ведь ради баланса сменить тип мира после релиза не получится.
Если вы создадите персонажа на PvP-сервере, а через полгода поймёте: "Знаете что? Это не для меня", мы не сможем вам с этим помочь, и единственным вариантом, скорее всего, будет начать заново в PvE-мире. Так что я просто хочу напомнить всем: загляните себе в душу и убедитесь, что играете там, где вам действительно место.
Джонс рассказал, что команда особенно рассчитывает на естественные сражения в открытом мире. Подобные стычки уже случались в бете, но настоящая конкуренция за ресурсы, по мнению разработчика, начнётся после снятия ограничения на 30-й уровень.
Когда люди смогут прокачаться до 60-го уровня и наберётся критическая масса игроков, убивающих каждый тип монстров в игре, кто-нибудь поймёт: "Ничего себе, что это за рецепт?" Или: "Этот новый редкий материал падает с конкретного существа, в конкретной зоне, в конкретной точке интереса".
Люди сойдут с ума, когда узнают, что это можно получить только в одном-единственном месте, как зачарование "Рыцарь" и тому подобное. Так что, думаю, мы увидим много естественной конкуренции за новые рецепты, о существовании которых люди пока даже не знают.
Помимо этого, Blizzard планирует добавлять в мир цели, которые будут провоцировать столкновения. Джонс отметил, что "Сезон открытий" дал команде много полезных отзывов на этот счёт.
Мы хотим создавать цели, дать людям инструменты для того, чтобы PvP возникало естественным путём.
Удачными примерами Джонс назвал "Битву за Ясеневый лес" и "Кровавую луну" в Тернистой долине. А вот захват башен в Восточных Чумных землях и сбор силитиста из гейзеров в Силитусе, по его словам, не сработали так, как задумывалось.
Амбиции у команды серьёзные. Джонс с улыбкой добавил, что разработчики даже хотят подталкивать игроков к атакам на столицы противника, а Гринфилд прокомментировал: "Тим хочет крови. Он хочет, чтобы вы пришли атаковать Штормград, а сам хочет напасть на Оргриммар, или наоборот". Savix отметил, что так можно "вернуть войну в Warcraft", и Blizzard в последнее время часто использует эту фразу.
При этом Гринфилд считает, что "когда речь идёт о поощрении настоящего PvP, лёгкое прикосновение работает лучше". Команда старается предлагать игрокам возможности, а не навязывать жёсткие системы.
Мы хотим быть осторожными, чтобы PvP не казалось слишком "соревновательным". Мы хотим, чтобы оно ощущалось свободным. Мы не хотим устанавливать слишком много правил. Нам нравится то, что мы видим в бете.
Этот подход распространяется и на поля боя. Джонс пояснил, что PvP должно ощущаться непринуждённым, а игроки должны "сосредоточиться на удовольствии, прежде чем почувствуют обязанность гриндить". Броня за высокий ранг будет "выглядеть потрясающе", однако Blizzard следит, чтобы снаряжение из одной активности не становилось безальтернативно лучшим именно для неё: "Мы не хотим загонять людей в рамки в духе 'чтобы быть лучшим в PvP, нужно заниматься PvP'".
Гринфилд также подтвердил, что на полях боя заранее собранные группы будут встречаться только друг с другом. "Если вы встаёте в очередь в одиночку, вас не должны ставить против заранее собранной группы, всё просто", – заявил он. Одиночки могут оказаться в команде с небольшими группами из двух-трёх человек, но против полностью сыгранных составов играть не будут.
Отдельно разработчики затронули вопрос кемпинга и гриферства. Нападения со стороны противоположной фракции входят в правила игры, а слишком быстрое вмешательство, по словам Гринфилда, ставит вопрос, где проходит граница между допустимым и чрезмерным кемпингом.
Я не хочу, чтобы игроки боялись, что у них будут проблемы или случится что-то странное, потому что они иногда ведут себя как придурки на PvP-сервере – такое просто случается, верно? Ещё я думаю, что одна из замечательных черт PvP-серверов – это яркие взлёты, но чтобы они по-настоящему запоминались, нужны и глубокие падения.
Каждый раз, когда тебя кемпят пару часов, это невыносимо бесит. Но, чёрт возьми, когда у тебя случается действительно хороший бой в Черной горе на пути к Вершине Черной горы, это то, что ты будешь помнить годами.
Джонс добавил, что подобные ситуации должны подталкивать игроков к социальному взаимодействию. Слишком большое количество правил, по его мнению, только размывает этот опыт.
В идеале через стресс и раздражение, которые испытывают люди, они приходят к социальным решениям. Быть в гильдии, иметь людей, которые прикроют тебе спину. Иметь возможность выйти из игры, зайти на основного персонажа и убить того парня, который кемпил тебя в Тернистой долине, или позвать пару друзей на подмогу. Это те потрясающие ситуации, которые мы хотим сохранить.
При этом Blizzard оставляет за собой право вмешаться, если ситуация выйдет из-под контроля. "Думаю, всё зависит от поведения и от того, что мы увидим. Если чем-то будут злоупотреблять или что-то станет по-настоящему деструктивным, нам придётся вмешаться.
Но насколько возможно, мы хотим, чтобы это ощущалось как оригинальная WoW, верно?" – сказал Гринфилд. Джонс согласился: "Мы хотим, чтобы стратегии и сам стиль игры максимально напоминали оригинальную ванильную версию".
- Игроки World of Warcraft вновь открыли невидимых кроликов, которые управляют игрой
- Blizzard просит игроков WoW Classic не прыгать между мирами в поисках друзей в Burning Crusade
- Продюсер World of Warcraft рассказала о сожалениях креативного директора насчет названия франшизы