Эксперт по HDR заподозрил GTA 6 в дешёвой конвертации из SDR за месяц до релиза

Филиппо Тарпини, ветеран игровой индустрии и специалист по HDR и цветокоррекции из Gamma Studios, считает, что Rockstar Games может использовать в Grand Theft Auto 6 упрощённый метод преобразования SDR-картинки вместо полноценного высококачественного HDR.

Свои выводы эксперт опубликовал в серии постов в соцсетях. В них Тарпини разобрал несколько сцен из вышедшего на этой неделе релизного трейлера.

Сам ролик выложен в SDR, то есть в стандартном динамическом диапазоне. По словам Тарпини, даже такой формат позволяет понять, как студия работает с цветом. В целом картинка ему понравилась, но одна проблема сразу бросается в глаза.

Филиппо Тарпини говорит:

Релизный трейлер выпущен в SDR, но всё равно даёт представление о том, как они работают с цветом. В целом то, что я вижу, выглядит хорошо. Ничего особенно не сломано, за одним большим исключением. Градиенты плавные. Оттенки кожи отличные. Траектории и сдвиги оттенков в порядке. Много клиппинга, но в SDR это неизбежно. Однако... как это часто бывает, ярко-синий становится фиолетовым!

В качестве примера эксперт привёл сцену с бассейном. В идеале яркое освещение должно делать синюю воду светлее, сохраняя её оттенок. В трейлере же в самых ярких точках вода окрашивается в фиолетовый.

Тарпини связывает этот эффект с поканальным тонмаппингом. Тонмаппинг отвечает за то, как широкий диапазон яркости внутри движка сжимается до возможностей экрана. При поканальном подходе красный, зелёный и синий каналы обрабатываются по отдельности, и при сильной яркости соотношение между ними искажается, из-за чего цвет "уплывает".

Это типичная черта поканального тонмаппинга. В Unreal и ACES есть функция "коррекции синего", которая устраняет эту проблему, но привносит другие, например бандинг.

Бандинг возникает, когда плавный переход цвета распадается на заметные полосы. ACES, в свою очередь, представляет собой стандарт управления цветом, пришедший из киноиндустрии и широко применяемый в играх.

По мнению Тарпини, Rockstar использует поканальное решение под названием AgX. Изначально эта система появилась в открытом 3D-пакете Blender и ценится за мягкую передачу ярких участков.

Обычно он не избавляет от этой проблемы, более того, может даже усугубить её, так как в нём нет адаптации цветового охвата.

После этого эксперт показал ещё несколько кадров, где цвета отображаются некорректно из-за высокой яркости отдельных элементов.

Тарпини рассказал о том, почему студия могла предпочесть AgX другим методам. Главная претензия касается именно HDR-версии игры. По словам эксперта, у AgX нет официальной реализации для HDR, и "никто в индустрии, похоже, не может адаптировать его математику под HDR". Ссылаясь на анализ моддера MusaRenoDX, Тарпини предполагает, что Rockstar получает HDR-изображение с помощью обратного тонмаппинга.

Суть метода в том, что уже готовую SDR-картинку искусственно "растягивают" до расширенного диапазона яркости. Дополнительные детали в светлых участках при этом не появляются, ведь информация о них теряется ещё на этапе SDR.

Филиппо Тарпини добавляет:

Это не сулит ничего хорошего! Если самая большая игра в мире использует дешёвый метод апгрейда из SDR в HDR, это будет настоящий позор, но, когда дело касается HDR, мы привыкли ожидать худшего. Надеюсь, меня ждёт приятный сюрприз.

Не обошлось и без похвалы. В отдельном посте Тарпини отметил взрывы из трейлера, которые, по его словам, "явно настроены так, чтобы отлично выглядеть и в SDR".

Сам релизный трейлер раскрыл новые детали сюжета. В ролике показали фрагменты предыстории Джейсона и то, как он и Лусия оказываются втянуты в преступную жизнь.

Также в трейлере упоминается, что Джейсон ушёл из армии "не на лучших условиях". Кроме того, речь идёт о "лёгком деле", которое, судя по всему, пошло не по плану, и герои задаются вопросом, будут ли они "в порядке".

Релиз Grand Theft Auto 6 запланирован на 19 ноября 2026 года на PS5 и Xbox Series. До выхода игры остаётся чуть больше месяца, так что проверить выводы эксперта на финальной версии удастся уже совсем скоро.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.