Bloodborne на ПК избавилась от утечек видеопамяти – игра работает уже почти идеально

Иногда издатель так долго игнорирует просьбы фанатов, что те берут дело в свои руки. Когда лучшую и единственную ПК-версию консольного эксклюзива бесплатно собирают энтузиасты на GitHub, а работает она плавнее, чем на родной консоли, это уже какой-то другой уровень иронии.

Именно так сейчас выглядит история Bloodborne.

Разработчики эмулятора PS4 shadPS4 выпустили исправление, которое устраняет утечки видеопамяти. Пройти Bloodborne через shadPS4 можно с начала 2026 года, но всё это время у эмулятора оставалась неприятная болячка. VRAM постепенно забивалась, производительность проседала, и рано или поздно игра вылетала с ошибкой нехватки памяти.

Вопрос был не в том, случится ли вылет, а в том, когда именно. Первая часть работы над сборщиком мусора, который очищает видеопамять от ненужных данных, заметно сгладила ситуацию, а новое обновление закрыло проблему окончательно.

Вокруг эмулятора уже выросла целая экосистема. Отдельный форк shadPS4 добавляет DLSS и FSR, генерацию кадров и Nvidia Reflex, а энтузиасты параллельно работают над рекомпиляцией, которая должна запускать игру нативно, вообще без эмуляции.

Главный нюанс остаётся прежним: оригинал залочен на 30 кадрах, патчи поднимают частоту выше, но для этого в настройках эмулятора нужно вручную увеличить частоту VBlank. Перебарщивать тоже не стоит, так как на частоте выше 90 кадров начинает ломаться анимация бега.

Ажиотаж понятен, ведь FromSoftware выпустила Bloodborne в марте 2015 года, и с тех пор игра так и не покинула PS4. Хидэтака Миядзаки построил на этот раз мрачную готику с лавкрафтовскими мотивами и заметно переосмыслил боевую систему серии Souls.

Щитов здесь фактически нет, а парировать удары предлагают выстрелом из пистолета в нужный момент. Механика отыгрыша здоровья позволяет вернуть часть потерянных HP, если сразу ударить в ответ. Жадность, которую в Dark Souls жестоко наказывали, тут вознаграждается.

Вдобавок к этому, в Bloodborne компактный набор трансформирующегося оружия: меч по нажатию кнопки превращается в огромный молот, и у каждой модели есть свой характер.

Вертикальный взаимосвязанный мир Ярнама ставят в один ряд с первой Dark Souls и Sekiro, а не с более линейными сиквелами. Ремастера или хотя бы патча на 60 кадров для PS5 от Sony за всё это время так и не появилось.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога