В Steam вышел Deep Dish Dungeon – кооперативный данжен-кроулер с вайбами "Подземелья вкусностей"

В Steam вышел Deep Dish Dungeon, кооперативный данжен-кроулер с элементами метроидвании, где выживание зависит от умения готовить из найденных ингредиентов. Игра напоминает аниме "Подземелье вкусностей", но при этом идёт своим путём.

На первый взгляд Deep Dish Dungeon похожа на представителя так называемых френдслоп-игр, то есть простых кооперативных тайтлов для компании друзей. По степени проработки она, судя по всему, уступает Big Walk. Подземелье в игре создано вручную, так что бесконечной реиграбельности ждать не стоит.

Во время исследования игроков ждут сражения со скелетами и решение головоломок. Кроме того, можно создавать инструменты и готовить еду, от которой напрямую зависит выживание.

Именно кулинарная механика сближает игру с аниме. Разнообразием она не дотягивает до первоисточника: рецепты нужно изучать и открывать, но изысканных блюд, как у Лайоса и его отряда, на столе не будет. Порой героям достаётся лишь скромный пирог или кукуруза с фасолью.

Собирать рецепты всё же стоит. Чем лучше блюда, тем больше возможностей усилить характеристики персонажа. Готовка здесь заметно влияет на прогресс.

Помимо этого, в подземелье встречаются головоломки, а враги требуют разного подхода. Бездумно размахивать оружием не получится, так как у каждого противника своё поведение. Где именно в Deep Dish Dungeon проявляются элементы метроидвании, пока не ясно, и это предстоит выяснить самим игрокам.

Играть можно максимум втроём, то есть вместе с двумя друзьями. Проходить игру можно и в одиночку, однако, вероятно, она рассчитана именно на кооператив.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.