Одного Погребённого города мало, фанаты ARC Raiders хотят ещё одну городскую локацию

Самые запоминающиеся перестрелки почти никогда не случаются в чистом поле. Простор хорош для красивых трейлеров, а настоящие истории рождаются на лестничных пролётах, в выбитых окнах и тёмных подъездах. Там звук шагов за углом решает больше, чем любой ствол в инвентаре.

По такой архитектуре соскучилась часть игроков ARC Raiders. Один из фанатов в X напрямую обратился к Embark Studios с просьбой когда-нибудь добавить ещё одну городскую карту. При этом он оговорился, что любит Pendola Pass и все текущие локации, а пост просто мысль на будущее:

Не представляю, как это уложить в лор и географию, но я обеими руками за.

Игрока поддержали в твиттере:

Более крупная карта, вдохновлённая тренировочной площадкой, была бы потрясающей. Как бы я ни любил новые карты Riven Tides, Pendola Pass и даже Stella Montis, ни одна из них не передаёт атмосферу заброшенного мира так, как это делают Dam, Spaceport и Blue Gate.

Не будучи слишком критичным, скажу, что Pendola ощущается как зона, построенная вокруг игры, а не как игра, вписанная в правдоподобное место. Мне кажется, Embark пытается поставить слишком много галочек. Я обожаю железнодорожный двор и окружающие его здания, но городок кажется немного прилепленным наспех.

ARC Raiders вышла 30 октября 2025 года на ПК, PS5 и Xbox Series и быстро стала одним из главных экстракшен-шутеров. Рейдеры покидают подземную Сперанцу и выбираются на поверхность, где хозяйничают машины ARC. Из всех локаций по-настоящему городской остаётся разве что Погребённый город, полузасыпанный песком итальянский городок.

Для жанра городская застройка буквально идеальная среда. Многоэтажки дают вертикаль, крыши и внутренние помещения, в которых можно спрятаться от патрулей ARC или устроить засаду у точки эвакуации. Каждая квартира превращается в маленькую лотерею с лутом и риском нарваться на чужой ствол, так что напряжение не отпускает ни на секунду.

Одно название – Толедо.

Оговорка про лор при этом вполне справедлива. Мир игры представляет собой разорённую Землю, где большие города давно поглотили песок и природа, а сама Сперанца ушла под землю. Впрочем, итальянский колорит сеттинга оставляет немало простора для фантазии. Промышленная окраина, затопленный квартал или ещё один полуразрушенный городок вписались бы в эту картину без особых натяжек.

Есть и более радикальная идея:

Я хочу город, который всё ещё как-то обитаем. Типа отдалённого города или деревни, где люди решили остаться и продолжать жить вне сети, где они смогли отразить большинство арк благодаря удалённому расположению или чему-то интересному, вроде странного магнитного поля или чего-то в этом роде.

Песка и простора в ARC Raiders хватает с избытком, а город по-прежнему всего один.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года