В 2026 году ARC Raiders получит несколько новых карт

Embark Studios планирует значительно расширить контент ARC Raiders в течение 2026 года. После успешного старта, который привлек более 12 миллионов игроков за несколько месяцев, студия готовит дорожную карту с множеством нововведений.

В беседе с GamesRadar+ ведущий дизайнер Вирджил Уоткинс сообщил, что команда ARC Raiders скоро представит план развития на ближайшие месяцы. Разработчики определяют темп выпуска нового контента, включая карты, оружие, задачи и противников. Уоткинс подчеркнул, что студия стремится не просто добавлять новые локации, но и продвигать общий игровой опыт вперед.

Конечно, добавление новой карты имеет свою новизну – это новое место для игры. Но что еще? Тематически, с точки зрения геймплея. Как враги, предметы и события на этой карте указывают на что-то?

Мы пытаемся собрать тематически цельный материал, чтобы игроки говорили: "Ребята, для ARC Raiders вышло обновление. Давайте посмотрим",

Уоткинс не раскрыл конкретные детали, но обсудил общие планы студии по новым картам. Недавно в игре появились следы события "токсичное болото". На вопрос о размере будущих локаций разработчик отметил интересную особенность существующих карт: "Синие ворота" кажется огромной, хотя по площади уступает "Космопорту" – около 1 на 1 километр против 1,6 на 1,4 километра у последней.

Говоря о будущих картах, Уоткинс объяснил философию студии:

Амбиция заключается в том, чтобы совместить их с новым типом опыта – будь то погодные условия, которые меняют игровой процесс, новые типы врагов или улучшенная добыча.

В этом году появится несколько карт, и они будут разного размера для различных стилей игры. Вы можете увидеть как меньшие локации, так и более грандиозные, чем то, что есть сейчас.

В качестве примера была приведена "Стелла Монтис" с новым лутом и Измельчителем в качестве опасного врага. Карта представляет собой лабиринт коридоров и запертых комнат, который провоцирует PvP-сражения. Уоткинс подтвердил, что это сознательное решение:

Когда создаешь плотный интерьер, напоминающий паучье гнездо, это вызывает определенный стиль игры. Безусловно, преобладающий тип геймплея становится фактором при проектировании.

Однако размер и структура карт – не единственные соображения. Студия учитывает производительность серверов и клиентов. "Дамба", например, находится на пределе возможностей из-за дальних видов и высокой плотности объектов. Кроме того, разработчики анализируют темп игры: количество точек появления, время передвижения между локациями, плотность дронов и игроков, распределение добычи и концентрацию ценных предметов.

Так что поклонников ARC Raiders ждёт насыщенный год.

Больше статей на Shazoo
Тэги: